index_1.jpg

7Days to dieの日本語化サイト、改め、

7Days to die 日本語の追加&修正ファイル配布サイト』に変わりました。


編集データ[詳細はここから]


 7Days to dieの変な日本語が、Alpha18のころから何故か直らないので、少し修正してみました。

 日本語訳がなかった部分も追加しています。ご自由にどうぞ。





 [2023/11/16] Alpha21.2 b30

      Alpha 21.2 b30 日本語修正ファイル  [ダウンロード]  new 


 [2023/11/2] Alpha21.2 b26

      Alpha 21.2 b24 日本語修正ファイル  [ダウンロード] 


 [2023/9/7] Alpha21.2 b14

      Alpha 21.2 b14 日本語修正ファイル  [ダウンロード] 

 


ローカライズテキスト(バニラ)の変更部分





Alpha21.2b26から21.2b30への変更部分ログ [2023/11/16] 

Alpha21.2b14から21.2b26への変更部分ログ [2023/11/2] 

Alpha21.1b16から21.2b14への変更部分ログ [2023/9/8] 

Alpha21b324(b243)から21.1b6への変更部分ログ [2023/7/21] 

Alpha21b317からb323への変更部分ログ [2023/6/30] 





公式発表のログ(翻訳)





A21.2 b30 安定版 [2023/11/21]


 

 ・A21.2 b30 [2023/11/16]

 A21.2 b26 [2023/11/2]

 ・Alpha21.2 b14 [2023/9/7]

 ・Alpha21.1 b16 [2023/8/9]

 ・Alpha21.1 b14/15 [2023/8/4]

 ・Alpha21.1 b12 [2023/8/1] 

 ・Alpha21.1 b6 [2023/7/21] 

 ・Alpha21b324 [2023/6/30] 

 ・Alpha21b323 EXP [2023/6/29] 

 ・Alpha21b317 EXP [2023/6/16] 

 ・A21 Press Release Notes[2023/6/7] 



情 報[過去の全てのログはここから]

[2024/1/25] Alpha 21.2 b37(2024/1/19に更新されてたらしい)




 

index_16.jpg

 

index_15.jpg

 

サバイバーの皆さん、こんにちは!

  

Microsoft Store ユーザーがゲームを開始できない問題を解決する小さなホットフィックス パッチと、モッダーの作業を容易にするその他の小さな調整を皆さんに提供します。

セーブゲームや現在使用している MOD には影響がありません。

  

A21.2 b37 の変更履歴

  

変更点:

クエスト目標をフェッチする子孫がアイテムのメタ値としてクエスト コードを必要としないようにする

クライアントから実行/拒否されたコマンドのログメッセージ

  

修正:

XUi スタミナレポートの不一致

Windows ストア バージョンでゲーム ランチャーにデータ ディレクトリの作成に関する問題が発生する


 Macにはこの更新が来ないんだけどWindowsだけなの?

Steam側の変更しか見えない。


 


[2024/1/19] スチーム側のアップデート?




 

index_8.jpg

 

これによって変更されたのかは見ていなかったので定かでは無いですが、ゲームの起動の仕方に一部変更があった模様。

 

・管理の部分から、『プロパティー...』を選び、『一般』を選択。

index_11.jpg


 index_13.jpg

index_9.jpg


・起動オプションの右側のメニュー(最初は「7 Days to Dieをプレイ」が選ばれている)をクリックするとメニューが現れるので、

そのメニューの中から自分に合う物を選ぶようだ。


index_10.jpg



a.『ゲーム開始時に確認』はゲーム開始時毎に下記のようなオプションメニューが表示される。これは次項目b.~d.と同じ動作をさせるものでしょう。

   index_12.jpg


b.『7 Days to Dieをプレイ』は、通常の起動方法。

c.『Show game launcher』は、ゲームのランチャーが開きます。

d.『Launch game without EAC』は、"7DaysToDie_EAC"を経由せずにゲームを起動します。

 

index_14.jpg

 

『7 Days to Dieをプレイ』の通常モードで起動しない場合は、『Launch game without EAC』を選んで起動すると良いかもしれません。


 

  

[2023/11/24] もし、7Days to dieが起動しなかったら? 





少し前から、アプリケーションが正常に起動しないことがあるようです。

そんな方は、次の起動方法をやってみてください。


1Steam.appが起動している状態にしてください(必須)


2)Steamのライブラリーで『7Days to die』のページが表示されている状態で、右にある歯車をクリック。

index_6.jpg


3)出てきたメニューの中から 管理>ローカルファイルを閲覧 を選びます。


4)アプリケーションの入ったフォルダが開きますので、その中から『7DaysToDie.app』を探してダブルクリックしてください。

index_7.jpg


5)ゲームが起動します。


このように、アプリケーションを直接起動する方法が有効です。なお、1)で書いた通りSteamが起動していることが前提ですので注意してください。


 

  

[2023/11/21] A21.2 b30 安定版 の登場





index_5.jpg


実験版から安定版への移行時のLocalization.txtに変更はありませんでした。


リリース説明はこちら


 

  

[2023/11/16] A21.2 b30 EXP の登場





index_4.jpg


ヤァ、サバイバーども!


今日は A21.2 b30 EXP に持ち込みます。


このパッチはドローンの問題を解決し、RWG 作成中に使用される RAM を削減し、その他多くの変更、修正、追加を行います。


変更履歴 A21.2 b30


追加

  • Lロック可能なインベントリスロットがデフォルトで有効になりました
  • 許可されている以上のブロックが定義されている場合の適切な例外メッセージ
  • exportcurrentconfigs」の実行時にダンプされた XML Loadscreen.xml をロードする
  • アイテムのアクション定義でワイヤツールを使用するときに、MaxWireLength プロパティを使用して最大ワイヤ長をオーバーライドできるようにします。デフォルトは 15 です。
  • コンソール コマンド「visitmap フル」バージョン
  • ドアには、ドアが閉まるときにプレイヤーを戸口から押し出すトリガーコライダーを取り付けることができます
  • トリガーを押してガレージの鉄製ドアに取り付けます
  • AMD 6950 GPU のデフォルトの gfx プリセット
  • ジャンク ドローン マネージャーによる既存の壊れた位置データの回復。
  • クライアント呼び出しを許可する CallGameEventtriggeredEffect のプロパティ。
  • ジャンクドローンは、プレイヤーの周りの開いたブロックを見つけるすべてのポイントをキャッチします。
  • Junk Drone は、パスが消費されているにもかかわらずたどられていない場合の問題に対処するためにチェックします。
  • バフ用のAddChatMessage TriggeredEffect
  • グラフィックスのデフォルト計算により Steam OS が検出される
  • ChunkBlockLayer Read の後に追加され、null ブロックを参照するブロック ID がクリアされます。マイナーチャンク SetBlockRaw および ChunkBlockLayer の取得/設定の微調整。



変更点

  • Telnet インターフェイスは、リモート ホストが接続を中止したときに完全な例外をログに記録しなくなりました。
  • リソース バンドルは、レンタル自動販売機でバンドルされていないスタック サイズと同じ価格で販売されるようになりました。
  • 衝突を有効にするために、showerHandlePrefab のプレハブ タグを更新しました。
  • テーブルランプのコライダーを更新しました
  • stationary_bikePrefab のコライダーを更新しました
  • JunkDrone の物理変換による設定位置の相互作用により、原点位置の追加を回避します
  • JunkDrone 所有者から 64 ブロックから 32 ブロックまでの MaxDistance
  • ジャンクドローンはグループの位置を追跡し、ターゲットの後ろがブロックされたときにさらに3ポイントを追加します。
  • 狭い空間、小さな建造物、部屋、坑道内でのジャンクドローンの飛行。
  • 石パレット上のコライダーを調整して、発射物がその周りを通過しやすくなりました
  • 銃と装備ラックのコライダーを調整して、発射体がその周りを通過しやすくなりました
  • 最適化された Vector3i および Vector2i
  • 最適化された Vector3b
  • x y z 用に最適化されたチャンク ToWorldPos
  • 荒天時の落雷発生率を減少
  • 最適化された RWG ランタウンシップの未舗装の道路
  • 最適化されたユーティリティ高速機能
  • RWG 作成のメモリ使用量の最適化
  • GameObjectPool のマイナーな最適化



修理済

  • 検索の進行中にサーバーブラウザを閉じた後の例外
  • XML をファイルにダンプしても新しいファイルは作成されませんでした
  • EOS ネットワークの一部の例外
  • EntityTrader から最初に POI が入力されたときにロジックを移動することで、トレーダーのウェイポイントの重複を防止しました。自動的に配置されたウェイポイントも削除できるようになりましたが、次回 POI を入力したときに再追加されます。(トム)
  • プレイヤー自動販売機は、石や火薬など、販売可能な最小量の積み重ね可能なアイテムを騙すバグを犯します。
  • 研究室ゾンビの左手が切断後幽霊になる
  • 「ホワイトリバーの物資」は永続死で死亡した後もインベントリに残ります。
  • 発電機に直接接続されているドアは、電力回復クエストを完了した後にログイン時に切り替わります。
  • 雑誌 LootProb の問題により、最大値に達すると再び表示されなくなる
  • アイテム情報パネルのアイテム表示は品質バーの後ろに隠れます。
  • ノーキリング設定により、ラッドゾーン/ハザード/自動販売機の損傷を防ぎます。
  • ガレージ内のPOI Police_station_03の壁セクションのテクスチャが間違っています。
  • POI : Downtown_strip_05 テクスチャが一致しません。
  • 複数のトリガーを使用して別のアイテムをトリガーすると、POI トリガー システムが正しく動作しない
  • 必要な量の鉄/砂を必要とせずに、金床または防弾ガラスブロックを作成できるように鍛造します。また、クラフトをキャンセルしたときに、開始時よりも多くの鉄/砂を返すことができます。
  • フォーラムレポート: ゾンビ犬の鼻にはコライダーがない
  • POI : fire_station_04 ブロックを壊さないと部屋に入ることができません。
  • POI : Downtown_strip_04 SI、ガレージドア付き。
  • Drone : lastKnownPosition none になり、スタックするとログとエラーがスパム送信されます。
  • プレイヤーのフォーカスブロックがターゲットに到達できないことをジャンクドローンで回避します。
  • ジャンク ドローンが所定の位置にスタックするとモーションが蓄積されます。
  • ドローン テレポートのログ警告を非推奨にします。
  • 自動販売機のツールチップの文法問題を修正
  • 範囲外の場合、JunkDrone SentryMode エラーが発生します。
  • Drone : lastKnownPosition none になり、スタックするとログとエラーがスパム送信されます。
  • ローカリゼーション : 雪だるまアイテムの説明に余分なスペースを追加
  • Test_POIReset ゲーム イベントが dedi で機能しない
  • 一部のアイテムのアイコンは、トレーダー UI の数量と重複します。
  • フォーラムレポート:アイテムを瞬時に精錬することが可能
  • ローカリゼーションの修正: コーンミールの説明に必要なクラフトロット量。
  • ローカリゼーション : 用紙の説明に必要なクラフトのロット数。
  • ローカリゼーション : ペイントの説明に必要なクラフトのロット数を記載します。
  • ローカリゼーション : 軍事繊維が欠落しています。「10 個単位で作成されています。」
  • コーンミールと軍用繊維の説明に改行を追加しました
  • ローカリゼーションから余分なスペースを削除しました
  • POI : roadside_checkpoint_03 途中で立ち往生する可能性があります
  • ビールと密造酒に酔った画面エフェクトがゲームの再起動時に引き継がれるようになりました
  • 原点の位置を変更した後にプレーヤーの足音が音声を中断する
  • 茶色のトウモロコシの茎のプレハブ LODGroup LOD2 メッシュがありません
  • クライアントはドロップしたアイテムを拾うことができません



今回のローカライズテキストの変更部分

cntCampingTentAngularArmyGreen

cntCampingTentAngularBlack

cntCampingTentAngularBlue

cntCampingTentAngularDamagedArmyGreen

cntCampingTentAngularDamagedBlack

cntCampingTentAngularDamagedBlue

cntCampingTentAngularDamagedOrange

cntCampingTentAngularDamagedRed

cntCampingTentAngularDamagedWhite

cntCampingTentAngularOrange

cntCampingTentAngularRaincoverArmyGreen

cntCampingTentAngularRaincoverBlack

cntCampingTentAngularRaincoverBlue

cntCampingTentAngularRaincoverOrange

cntCampingTentAngularRaincoverRed

cntCampingTentAngularRaincoverWhite

cntCampingTentAngularRandomHelper

cntCampingTentAngularRed

cntCampingTentAngularWhite

cntCampingTentDomeArmyGreen

cntCampingTentDomeBlack

cntCampingTentDomeBlue

cntCampingTentDomeDamagedArmyGreen

cntCampingTentDomeDamagedBlack

cntCampingTentDomeDamagedBlue

cntCampingTentDomeDamagedOrange

cntCampingTentDomeDamagedRed

cntCampingTentDomeDamagedWhite

cntCampingTentDomeOrange

cntCampingTentDomeRainCoverArmyGreen

cntCampingTentDomeRainCoverBlack

cntCampingTentDomeRainCoverBlue

cntCampingTentDomeRainCoverOrange

cntCampingTentDomeRainCoverRed

cntCampingTentDomeRainCoverWhite

cntCampingTentDomeRandomHelper

cntCampingTentDomeRed

cntCampingTentDomeWhite

foodCornMealDesc

resourceMilitaryFiberDesc

resourcePaintDesc

resourcePaperDesc

resourceSnowBallDesc

ttItemCountMoreThanAvailable

ttVendingMachineMaxCoin

ttVendingMachineMaxItems


 

  

[2023/11/2] A21.2 b26 EXP の登場





index_17.jpg


index_18.jpg


index_19.jpg


A21.2 b26リリースノートについては『こちら



今回加わったものは、以下の文章でした。

デストロイアーマー

ターゲットは身に着けていたすべての鎧を破壊されました。

デストロイバックパック

ターゲットはバックパック内のすべてのアイテムを破壊しました。

上にテレポート

ターゲットを空中にテレポートします。落下ダメージを与えません。

クマの大群

クマの大群を出現させます。ダブルスポーンアクションの影響を受けません。

イノシシの大群

イノシシの大群を出現させます。ダブルスポーンアクションの影響を受けません。

鶏の大群

ニワトリの大群を生成します。ダブルスポーンアクションの影響を受けません。

オオカミの大群

オオカミの大規模なグループを生成します。ダブルスポーンアクションの影響を受けません。

ゾンビの大群

ゾンビの大規模なグループを生成します。ダブルスポーンアクションの影響を受けません。

ゾンビの大群 (フェラル)

野生のゾンビの大規模なグループを生成します。ダブルスポーンアクションの影響を受けません。

ゾンビの大群 (放射能汚染)

放射状のゾンビの大規模なグループを生成します。ダブルスポーンアクションの影響を受けません。



 

  

[2023/10/12] 変更したの ...... かな?





index_3.jpg


『アーリーアクセス』から『ホラー』へとタグが変更されたのかな?

って、アーリーアクセスを外したら正式リリースってことになるの?

(またテキトーなことを書いてしまう)


 


[2023/9/8] Alpha21.2 b14への変更点の羅列





Alpha21.2 b14で変更:

buffDrunkGrandpasMoonshineDesc

8552 old:   You are drunk as shit.(改行)+400% Melee Damage(改行)+100% Stun Resistance(改行)+20 Healing /s(改行)+50% Damage Mitigation(改行)+60% Stamina Regen

8552 new: You are drunk as shit.(改行)+400% Melee Damage(改行)+100% Stun Resistance(改行)+20 Healing /s(改行)+60% Stamina Regen


drinkJarGrandpasMoonshineDesc

9582 old:   Nuthin' makes settling it the old way easier than a bottle of grandpa's moonshine.(改行)Gives all melee damage a punch that will make 'em quake in their boots. Also Increases damage resistance and a bunch of other stuff.

9582 new: Nuthin' makes settling it the old way easier than a bottle of grandpa's moonshine.(改行)Gives all melee damage a punch that will make 'em quake in their boots.


criticalHitsTip

10489 old:   "You start with a critical hit resistance of 100%. You can see your current value on the character page on the 2nd 'stats' tab in the upper left.(改行)Wearing armor increases resistance, being wounded can decrease it.(改行)(改行)Getting hit by enemies decreases your resistance incrementally. When it falls below 100% you can suffer critical hits like infection or deep lacerations.(改行)The more armor you wear, the more often you can get hit in a short time without risking critical hits.(改行)(改行)Critical hits other than infection heal on their own or can be treated with specific items."

訳:クリティカルヒット耐性は 100% から始まります。現在の値は、キャラクター ページの左上 2 番目の「統計」タブで確認できます。鎧を着ていると抵抗が増加し、負傷すると抵抗が減少します。敵の攻撃を受けると、抵抗が徐々に減少します。100% を下回ると、感染症や深い裂傷などのクリティカル ヒットに見舞われる可能性があります。より多くの鎧を着ているほど、クリティカル ヒットの危険を冒さずに短時間で攻撃を受ける可能性が高くなります。感染症以外のクリティカル ヒットは自然に治癒するか、回復する可能性があります。特定のアイテムで扱われます。


10489 new: "You start with 100% critical hit resistance for all critical debuffs. Getting hit by enemies can lower these various resistances. When it falls below 100%, you can suffer critical hits like infection or deep lacerations.(改行)(改行)Wearing armor deflects the chances to lower the critical hit resistances. The stack up of your armor values can be seen on the 2nd 'stats' tab in the upper left of the character screen.(改行)(改行)Critical hits other than infection heal on their own or can be treated with specific items."

訳:すべてのクリティカル デバフに対して 100% クリティカル ヒット耐性から始まります。敵の攻撃を受けると、これらのさまざまな耐性が低下する可能性があります。100%を下回ると、感染や深い裂傷などのクリティカルヒットに見舞われる可能性があります。(改行)(改行)鎧を着ていると、クリティカルヒット耐性が低下する可能性が回避されます。装甲値の累積は、キャラクター画面の左上にある 2 番目の「ステータス」タブで確認できます。()()感染以外のクリティカルヒットは自然に回復するか、特定のアイテムで治療できます。


perkPhysicianRank2LongDesc

11807 old:   "Treated Critical injuries heal 25% faster.(改行)Medical healing items heal 50% more health over time.(改行)Gain 200% more XP using bandages, first aid bandages, first aid kits and splints."

11807 new: "Treated Critical injuries heal 25% faster.(改行)Medical healing items heal 50% more health over time.(改行)Gain 200% more XP using bandages, first aid bandages, first aid kits and splints. Craft items in the Chemistry Station 20% faster."


perkPhysicianRank4LongDesc

11811 old:   Your medical knowledge makes removing limbs a breeze!(改行)Gain an additional 20% chance to dismember enemies with batons.

11811 new: Your medical knowledge makes removing limbs a breeze!(改行)Gain an additional 20% chance to dismember enemies with batons. Craft items in the Chemistry Station 40% faster.


TwitchAction_ActionDropToolbeltDesc

14702 old:   The target and their party drop all items in their toolbelt.

訳:ターゲットとそのパーティーはツールベルト内のすべてのアイテムをドロップします。

14714 new: The target drops all items in their toolbelt.

訳:ターゲットはツールベルト内のすべてのアイテムをドロップします。


TwitchTip_ChatCommandsDesc

15543 old:   "Twitch Integration relies on your live stream viewers to spend points by using commands. They can check their points balance at any time with #checkpoints or #cp. The default target for action commands is the streamer. Some actions such as spawning enemies, or supply crates can be used to target specific party members by adding player name or party number order after the command.(改行)Examples Include:(改行)*#[command] [target](改行)*#spawn_normal cheebsco – Target by name of party member.(改行)*#supply_weapon 1 – Target by number of party member, shown in the party order."

15594 new: "Twitch Integration relies on your live stream viewers to spend points by using commands. They can check their points balance at any time with #checkpoints or #cp. The default target for action commands is the streamer. Some actions such as spawning enemies, or supply crates can be used to target specific party members by adding player name or party number order after the command.(改行)Examples Include:*#[command] [target]*#spawn_normal cheebsco – Target by name of party member.*#supply_weapon 1 – Target by number of party member, shown in the party order."

15543 old:   "Twitchのリンクは、コマンドを使用してポイントを消費するライブストリームの視聴者によって成り立っています。視聴者は各自のポイント収支を「#チェックポイント」または「#cp」でいつでもチェックすることができます。アクションコマンドのデフォルトターゲットはストリーマーです。敵や補給クレートを出現させるといった、いくつかのアクションは、コマンドの後にプレイヤー名やパーティーナンバーを追加することにより、特定のパーティーメンバーをターゲットにすることもできます。(改行)いくつかの例:(改行)*#[コマンド] [ターゲット](改行)*#出現_ノーマルチーブスコ」パーティーメンバーの名前でターゲットにする。(改行)*#補給_武器 1パーティーオーダーに表示されているパーティーメンバーのナンバーでターゲットにする。"

15594 new: "Twitchのリンクは、コマンドを使用してポイントを消費するライブストリームの視聴者によって成り立っています。視聴者は各自のポイント収支を「#チェックポイント」または「#cp」でいつでもチェックすることができます。アクションコマンドのデフォルトターゲットはストリーマーです。敵や補給クレートを出現させるといった、いくつかのアクションは、コマンドの後にプレイヤー名やパーティーナンバーを追加することにより、特定のパーティーメンバーをターゲットにすることもできます。(改行)いくつかの例:  *#[コマンド] [ターゲット]   *#出現_ノーマルチーブスコ」パーティーメンバーの名前でターゲットにする。   *#補給_武器 1パーティーオーダーに表示されているパーティーメンバーのナンバーでターゲットにする。"


goDeathPenaltyDesc

16403 old:   "No penalty, injured penalty or player is reset penalty on death."

16454 new: The penalty applied after death.(改行)(改行)Nothing = No penalty.(改行)(改行)XP Only = Default XP deficit.(改行)(改行)Injured = Retains some debuffs as well as only receiving 50% water and food on respawn.(改行)(改行)Permanent Death = Completely resets the player's progression.



Alpha21.2 b14で追加された部分:

13549 addition: shapeplateWedge60HalfLeftOffset


13550 addition: shapeplateWedge60HalfOffset


13551 addition: shapeplateWedge60HalfRightOffset


13580 addition: shapeplateWedge60TipHalfLeftOffset


13581 addition: shapeplateWedge60TipHalfOffset


13583 addition: shapeplateWedge60TipHalfRightOffset


14691 addition: TwitchAction_ActionCacti


14692 addition: TwitchAction_ActionCactiCommand


14693 addition: TwitchAction_ActionCactiDesc


14706 addition: TwitchAction_ActionDestroyToolbelt


14707 addition: TwitchAction_ActionDestroyToolbeltCommand


14708 addition: TwitchAction_ActionDestroyToolbeltDesc


14715 addition: TwitchAction_ActionEmberPiles


14716 addition: TwitchAction_ActionEmberPilesCommand


14717 addition: TwitchAction_ActionEmberPilesDesc


14748 addition: TwitchAction_ActionLost


14749 addition: TwitchAction_ActionLostCommand


14750 addition: TwitchAction_ActionLostDesc


14757 addition: TwitchAction_ActionMixUp


14758 addition: TwitchAction_ActionMixUpCommand


14759 addition: TwitchAction_ActionMixUpDesc


14775 addition: TwitchAction_ActionRenameSigns


14776 addition: TwitchAction_ActionRenameSignsCommand


14777 addition: TwitchAction_ActionRenameSignsDesc


14803 addition: TwitchAction_ActionSpoilBoxes


14804 addition: TwitchAction_ActionSpoilBoxesCommand


14805 addition: TwitchAction_ActionSpoilBoxesDesc


14808 addition: TwitchAction_ActionTeleportLong


14809 addition: TwitchAction_ActionTeleportLongCommand


14810 addition: TwitchAction_ActionTeleportLongDesc


14811 addition: TwitchAction_ActionTeleportMedium


14812 addition: TwitchAction_ActionTeleportMediumCommand


14813 addition: TwitchAction_ActionTeleportMediumDesc


14814 addition: TwitchAction_ActionTeleportShort


14815 addition: TwitchAction_ActionTeleportShortCommand


14816 addition: TwitchAction_ActionTeleportShortDesc


14817 addition: TwitchAction_ActionUnloadAmmo


14818 addition: TwitchAction_ActionUnloadAmmoCommand


14819 addition: TwitchAction_ActionUnloadAmmoDesc


14850 addition: TwitchAction_BuffBlind


14851 addition: TwitchAction_BuffBlindCommand


14852 addition: TwitchAction_BuffBlindDesc


15003 addition: TwitchAction_DismantleVehicle


15004 addition: TwitchAction_DismantleVehicleCommand


15005 addition: TwitchAction_DismantleVehicleDesc


15323 addition: TwitchBuff_Blind


15324 addition: TwitchBuff_BlindDesc


15464 addition: TwitchChat_BitPotBalance


15482 addition: TwitchChat_KilledByBits


15519 addition: TwitchCommand_SetBitPot


15580 addition: TwitchInGame_KilledByBits


16630 addition: goXPOnly


16683 addition: xuiLastPlayedTime


16729 addition: xuiOptionsTwitchBitPotPercent


16730 addition: xuiOptionsTwitchBitPotPercentTooltip


16793 addition: xuiSaveSize


16794 addition: xuiSaveVersion


16872 addition: xuiWorldDelete


16873 addition: xuiWorldDeleteConfirmation


16874 addition: xuiWorldSaves


16875 addition: xuiWorldVersion


17096 addition: ttCannotUseWhileAssembling


18028 addition: TwitchBitsDeathMessage


 


[2023/9/7] Alpha21.2が登場





やぁ、サバイバーども!

本日、まったく新しい「デスペナルティ」設定を備えた A21.2 をお届けします。これにより、キャラクターの完全なワイプを含む、誰かの死亡に対するさまざまなペナルティから選択できるようになります。


専用サーバーの場合、新しく開始するか古い保存を続行するには、serverconfig にこの行を含める必要があります。:
<property name="
DeathPenalty" value="1" />

<!-- 

死亡後のペナルティ。 

 0 = 無し。

 1 = デフォルト: クラシック 経験値ペナルティ。

 2 = 負傷: デバフのほとんどは保持します。食料と水はリスポーン時に 50% に設定されます。

 3 = 永続的な死: あなたのキャラクターは完全にリセットされます。保存されたゲーム内で新たなスタートで復活します。 

-->

 

 

オプトインしてフィードバックを送信するには、次の手順に従ってください:

1 Steamのゲームを右クリックします

2 プロパティをクリックします

3 「ベータ」タブをクリックします

4 ドロップダウン メニューには、latest_experimental が利用可能になります <— それが必要です

5 それを選択し、ゲームがダウンロードされるまで待ちます


皆さんがこの実験版を大いに楽しんでいただけることを願っています。

 

A21.1以降の変更点は次のとおりです:

 

A21.2 b14

 

追加

  • 死の設定
  • #cacti #ember_piles Twitch の新しいビットアクションとして追加されました。
  • Twitch用の#spoil_boxesビットコマンド。
  • #mixup bit バックパックとツールベルトのアイテムをミックスアップするツイッチアクション。
  • エクストラとして Twitch 用の 3 ビットのテレポート。
  • #blind bit アクションは、ターゲットとそのパーティを 10 秒間盲目にします。
  • #destroy_toolbelt ターゲットのツールベルト内のすべてのアイテムを破壊するビット アクション。
  • 車両を部品に分解する車両ビットの解体アクション。
  • Rename_signs ビット アクションは、土地所有権エリア内のすべての標識/コンテナの名前を変更します。
  • アンロード ツールベルト/バックパック内のすべての武器をアンロードする弾薬ビット アクション。
  • すべての地図データとウェイポイントを削除し、ランダムな短い距離にテレポートする Lost Twitch ビット アクション。
  • プレイヤーのインベントリ優先システム。
  • 背の高いサボテンには底キャップがあります
  • プレイヤーはブラッドムーンの間、完全なトレーダー保護エリアからテレポートされます。

 

変更 

  • エンティティあたりのタイプの最大パーティクル数が 3 に増加しました
  • 無効な状態を受信できないように、リロード中に AdminTools クエリをロックします。
  • テレポートの説明に距離が表示されるようになりました。
  • クリッピングを防ぐために、Land Claim Blocks AllowedRotations プロパティを No45 に設定します。
  • プレイヤーがドアにはまり込むのを防ぐために、さまざまなドアの凸型メッシュコライダーを有効にしました
  • modularFireWoodStackC のコライダーを更新して、発射物が簡単に通過できるようにしました。
  • 鳥の巣の素材と、収穫時の粒子と音に合わせた最大ダメージ
  • ブリックハーフデストロイド04のコライダーを更新しました
  • couchModernCorner のコライダーを更新して、発射物が簡単に通過できるようにしました。
  • 100%以上のバフスタックを防ぐために、おじいちゃんの密造酒と鎮痛剤からのダメージ軽減を削除しました。
  • 新しい期間に一致するように、鎮痛剤、ステロイド、RecogFort Bites WaterChangeOT の値を再加工しました。
  • フォートバイトのダメージ軽減を50から40に減少
  • フォートバイツの水の損失を 30 から 20 に減少
  • ケミストリーステーションのアイテムの作成時間の20%40%の短縮を反映するために、医師ランク24のローカリゼーションを更新しました。
  • クリティカル ヒット ジャーナル ヒントのローカリゼーションを更新しました
  • ゾンビバーントフェラルのタグを更新して「ウォーカー」を追加
  • 読みやすくするために、MOD ロードのログを更新しました。

 

修正済

  • ダブルバレルショットガンは腰だめ撃ちの姿勢でズームします。リパルサー MOD の範囲ノックバックの範囲を衝撃半径と一致するように拡大する追加の変更が行われました (両方とも 1.3 になりました)
  • 起源による目に見えないダウングレード、破壊、および死のパーティクル
  • パーティクルはエンティティ ID なしおよび強制作成に対して追跡されていました
  • ツールベルト ウィンドウ グループを再ロードすると、アイテムのピックアップ/ドロップで例外が発生する
  • 再ログイン時に永続データ内のプレイヤー名が更新されるようになりました
  • サーバー権限ファイルは自身の変更ではリロードされなくなり、実際の外部変更のみがリロードされるようになりました
  • アセットバンドルのロードに失敗したときのエラー メッセージに、要求されたファイル名が再び含まれるようになりました
  • Buried Supplies クエストでは、クエスト完了後も Twitch クエストのクールダウンがアクティブのままになります。
  • 変更メニューで宝の地図を読んだり、ガラスを使用すると UI が混乱する
  • 初めてプレハブ エディターに読み込むときに、[新しいプレハブの作成] をクリックせずにビルドできるため、作業を保存できなくなります。
  • #setbitpot では正しいローカリゼーションが表示されません。
  • リスポーン時に移動すると食べ物がいっぱいにならない可能性がある問題
  • ワールド作成時のデフォルトのサイズは 8 (現在は 4096) に設定されていました。
  • ワールド作成ウィンドウのワールド サイズのコンボボックスに、1024 から 10240 までのすべての有効な値が表示されるようになりました。
  • ランダム テレポートでは、POI の範囲内ではテレポートされません。
  • 宝の隠し場所の真上にあるコンテナを開けると、宝のクエストが完了します。
  • Mixup は車両では機能しませんでした。
  • プレイヤーが商業用の閉じられたドアに閉じ込められる v1v3
  • 雨の粒子がガラスに衝突しない
  • 足と腕の捻挫を同時に治すことの問題点
  • セイタカアワダチソウ茶とピュアミネラルウォーターが消費後に「プレイヤーが酔いました」サウンドを再生するバフの問題
  • キャンプチェアの収穫に関する問題
  • ADS からテンキーのある手に切り替えると腕が伸びてしまいます
  • 道路脇のチェックポイント 05 ロールアップ ドアの開閉状態がチャンクロードで切り替わる
  • 発電機によって電力供給されるデジスイッチを使用しているクライアントの場合、常に電力が供給されているはずの非電力復旧クエストでは機能しない場合があります。
  • POIReset 後にトリガーが機能しなくなることがある
  • スイッチ トリガーはプレーヤーのセーブに直接関連付けられた壊れた状態でロードされる可能性があり、一部のスイッチはゲームのリロードで状態を切り替えます。
  • 発電機によって電力供給されるデジスイッチを使用しているクライアントの場合、常に電力が供給されているはずの非電力復旧クエストでは機能しない場合があります。

 


[2023/8/24] 何かが動いているようなのですが、一般向けではなさそうですね





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 何か来ているのですが、ベータ版の項目が無く、ダウンロードが始まらないので、一般向けではないのかと。


 


(2024/1/25更新)