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V1.0 b312 EXP
こんにちは、サバイバーの皆さん!
本日は、1.0 b312 EXP アップデートをお届けします。
参加方法:
- Steamでゲームを右クリック
- プロパティをクリック
- 「ベータ版」タブをクリックします
- ドロップダウンメニューにlatest_experimentalが表示されるようになりました<—それが欲しいです
- それを選択してゲームのダウンロードを待ちます
b309からの変更点は次のとおりです:
追加
- 危険物ゾンビSFX
- インベントリ UI オーディオ おじいちゃんの特別なエリクサー
- インベントリUIオーディオナックル
- インベントリ UI オーディオ ラップ
- インベントリUIオーディオ医療アイテム
- 小さな POI 地形パーツのセット
- rwg_tile_gateway_straight3a / rwg_tile_gateway_straight3b
- スカウトゾンビは1体か2体出現するようになり、ゲームのステージが上がると凶暴になったり、放射能を帯びたりするようになります。
- ServerDescription で "\n" を使用して手動で改行できるようにする
- navezgane の store_hardware_01 に歩道パーツを追加しました
- クレジット表示中のFun Pimpsの曲
- 新規エントリと更新のすべての言語
- 新しいヘアカラーと修正
- serverconfig.xml コメントで GameName に使用できる文字に関する情報
- インベントリUIオーディオドリンク
変更点
- マグナム エンフォーサー Vol 2の説明を更新し、エンフォーサー アウトフィットを記載しました。
- 自転車のスライドとバウンスの音を更新しました
- base_military_01 の ShowQuestClearCount を 3 に変更しました
- プレイヤークーラーのHPを増加
- ダイアウルフの旗、タグ、収穫、経験値、最大体力を更新しました
- 近接攻撃のダメージ、感染、摩耗設定を増加HandAnimalDireWolf
- いくつかのエンティティグループを更新して、ダイアウルフを追加しました。
- Hordestoneではパーティーメンバーごとにゾンビが追加されるようになりました
- ダイアウルフはゾンビのように振る舞う
- QA問題への対応
- すべての戦利品室のチェストは、布/革のない新しいグループArmorPartsChestsを使用し、他の鎧クラフトパーツが1~3個出現する可能性があるようになりました。
- 収穫チャレンジに必要なアイテムを削除しました
- いくつかの収穫チャレンジのために、より多くの収穫可能な小道具をタグ付けしました
- いくつかの収穫チャレンジの追跡距離を短縮しました
- ロックピッキング特典によるロックピック戦利品ブーストのタグを更新しました
- ロックピッキングの特典によるForge Aheadマガジンの戦利品ブーストは、ワークステーションクラフトのレベル15で上限が設定されます。
- 手榴弾やその他の投擲物の爆発半径の統計表示を更新しました
- 更新されたパラメータに合わせた収穫チャレンジの短い説明
- 腐った肉を収穫するチャレンジの説明を更新されたパラメータに合わせる
- Hordestone Twitch ゲームイベントの説明を更新しました
- XP タイプの混乱を防ぐために、Scavenger Hat の回収 XP 統計を更新しました。
- 露コレクターの説明のローカリゼーションを更新しました
- 低光量でも鉄製収納箱の質感バランスが保たれる
- ゲーム内テクスチャバランス
- 新しいヘアカラー見本で archetypes.xml を更新しました
- ロックピックのパークレベル1にロックピックの戦利品ボーナスがなくなりました
- ロックピックのパークレベル2では、戦利品で見つかったときにロックピックが1つ追加されるようになりました。
- ロックピックのパークレベル3では、戦利品で見つかったときにロックピックが2つ追加されるようになりました。
- modArmorTreasureHunterDesc のローカリゼーションを更新し、xml の値を反映するようにしました。
- アーマープレートモッドとバンドアーマープレートモッドは、スタックの問題によるダメージ耐性を防ぐために、重装甲にインストールできなくなりました。
- 重装甲の最大物理ダメージ耐性と属性ダメージ耐性をわずかに減少させ、スタックの問題によるダメージ耐性の低下を防ぎます。
- スタックの問題によるダメージ耐性を防ぐため、Q6 プリーチャー アウトフィットのアンデッド ダメージ耐性を 20% から 15% に減少しました。
- インストールの変更を反映するためにメッキ MOD のローカリゼーションを更新しました
- ブームスティックの特典の長い説明を更新し、戦利品ボーナスの文言を削除しました
- 包帯やダクトテープなどのアイテムを適切に削り取れるよう、リソース布の重みを調整しました。
- 添え木は木材ではなく布に切り替わる
- store_hardware_01 を必要な車道部品とともに countrytown に移動しました
- rwg_tile_gateway_straight3 は、インポスター問題が解決されるまで、壊れたブリッジ部分を削除して、straight3a および straight3b で動作するようにしました。
修正済み
- 消えたドロップされた戦利品バッグのインベントリウィンドウにアクセスできます
- Steamグループの検証に失敗すると、ログインプロセスがロックされる可能性があります
- Navezganeの道路の傷
- 起動意図からマルチプレイヤー ゲームに参加し、その後 EULA を拒否するとソフト ロックが発生する
- 表示設定を変更するとUIのサイズが変わる
- いくつかの POI リセットの問題に対する回避策と修正を追加しました
- 自転車は滑っていないときに前進するとスライド音が鳴ることがある
- 車両はブレーキからスライド音を鳴らさないことが多い
- EOS_Achievements_UnlockedAchievement_Release に関連するゲームクラッシュ
- ゾンビがブロックを壊すので、ブロックをアップグレードする場合、NRE スパムをローリングします。
- base_military_01 感染チェストとテクスチャの欠落
- Downtown_filler_07 QAの問題に対処
- スイッチをバイパスすることでbase_military_01のクエストが未完了になる問題を修正しました
- ドア配置チャレンジの誤ったチャレンジヒント
- 土地所有権取得チャレンジのチャレンジヒントが間違っています
- 品質設定を変更してもエフェクトテクスチャが更新されない
- ホードストーンが正しく再出現しない
- 修正されたミニフィルは、シリンダーと球体を使用するようになりました
- Wを押して鎧を外してもキャラクターが更新されない
- クライアントからのダメージはホードストーンの出現を誘発しない
- 車両、ドローン、砲塔の配置は複製できる
- チャンク生成時のライト配列例外
- 装備スタックは、優先位置への移動を処理するときにスロット変更を2回呼び出します。
- データのないクライアントのトレーダー保護は削除されました
- #rename_signs は新しいプレイヤーコンテナでは機能しなくなりました
- Twitch GameEvent ブロックのバフがキルを正しく評価するようになりました
- 在庫のある電気製品は故障すると在庫がすべて失われます
- BlockVendingMachine と BlockSleeper は、TileEntity の対応する部分を適切にクリアしていませんでした。
- チャージされた弓を使った消耗品の悪用
- 手榴弾のピンは投げられた後も手榴弾の中に再び現れる
- チャンク永続化ツールチップのローカリゼーションの不一致
- rwg_tile_rural_corner_02 の平らな地面と地形のブレンドを修正しました
- rwg_tile_rural_corner_02 の地形密度の問題を修正しました
- 廃墟の家の登れないロープを修正しました
- store_gun_01 トリガーボリュームを逃した
- キャンプファイヤー配置チャレンジのフォーマット
- 鍛冶場を拾うとユニットのリソースが残る
- XUi XML における条件評価
- ServerDescriptions が BB コードをエスケープしていた
- ツールベルトのツールチップがスタックしました
- サーバー ブラウザーで XP のみの死刑をフィルターできない
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