[2024/7/12] version 1.0  b316 release




 

V1.0 b316 EXP

 

こんにちは、サバイバーの皆さん!
本日、V1.0 b316 EXP を皆様にお届けします。変更ログは最後に記載されていますのでご確認ください。
 

生存者ども!
次回の EXP アップデートでは、既存の EXP Pregen を廃止します。誤ってセーブ ゲームに問題が発生しないように、新しい EXP Pregen が提供され、名前が変わります。

現在の進行状況を保存するには、現在プレイしているPregenをコピーして、生成されたワールドフォルダに貼り付けてください。:
%APPDATA%\7DaysToDie\GeneratedWorlds
 

既存のワールドをここに配置します:

<Your_Steam_Library_Drive>:\SteamLibrary\steamapps\common\7 Days To Die
 

または、見つける: 

  1. Steamでゲームを右クリック
  2. 「プロパティ」を選択する
  3. 「インストールされたファイル」タブに移動
  4. 「参照」をクリック
  5. 「データ」フォルダを開く
  6. 「ワールド」フォルダを開く


EXP
用のオリジナルの Pregen ワールド以来、RWG には大幅な改善が加えられています。これらの機能強化を楽しんでいただきたいのですが、現在のセーブ ゲームも尊重し、ご希望であれば引き続きプレイしていただきたいと考えています。

EXP Pregens
はここからダウンロードすることもできますGoogle Drive Link(リンクは右のアドレスの公式ページから辿ってください。https://community.7daystodie.com/topic/36111-v10-b316-exp/)

ご理解とご協力をよろしくお願いいたします!
 
クールを保ちながら
The Fun Pimps
 
b316
変更履歴 :
 

追加

 

  • rwg_tile_countryresidential_straight_03 です。
  • part_countryresidential_back_lot5 から lot8 まで。
  • ゾンビ変異SFX
  • シャドウ品質設定に基づいて、コンタクトシャドウのレイサンプル数をスロットルします。
  • インベントリ UI オーディオ スロー可能
  • インベントリ UI オーディオ ワイヤー ツール
  • インベントリ UI オーディオ ダクト テープ
  • インベントリUIオーディオ食品アイテム
  • ゲームランチャーからUnityグラフィックスジョブをオンに切り替えられるようにする
  • 新しいクマとゾンビクマ

  

変更点

  

  • グラフィックの High/Ultra プリセットのシャープニング設定を FSR に対して 50% 60% に増やし、Temporal AA でスケールダウンして同様のシャープニングを実現しました。
  • 使用されていない被写界深度グラフィック設定を削除しました
  • プレイヤーから来ていないメッセージは BB コードから逃れることはできません (Mod、サーバー メッセージなど)
  • プログラムの起動時ではなく、ワールドロード時にEntityClasses.xmlを再度ロードします。
  • クマとゾンビクマのHPが増加
  • ゾンビ犬、ダイアウルフ、グレース、クマが戦利品バッグをドロップするようになりました
  • グレースは今、腐った肉を収穫している
  • ドロップされた戦利品バッグ内の戦利品を調整しました
  • Ultraのグラフィック反射プローブ設定の改善
  • スポーンウィンドウが表示された後にバックパックや寝袋が取り外された場合でも、バックパックや寝袋の近くでリスポーンできるようにします。
  • いくつかの小道具の収穫/破壊イベントを更新し、サルベージツールの分解のみを許可しました。
  • トラックが横向きに出現するのを防ぐため、survivor_camp_01 のトラックの荷台から酒箱を削除しました。
  • リトルベアが、射程距離の短い独自の手持ちアイテムを使用するように更新しました。
  • armorCommandoOutfitから不要なタグとスペルミスのタグを削除しました
  • ローカリゼーションが更新されました
  • 中装甲と重装甲の機動性ペナルティの計算値を更新しました
  • ロケットランチャーから反射サイトや2倍スコープなどの小型トップアタッチメントを削除しました



修正済

 

  • RemoveHooks により専用サーバー上で null 参照が発生します。
  • 永久死亡に関するさらなるチャレンジの修正。
  • スイッチをバイパスすることでbase_military_01のクエストが未完了になる問題を修正しました
  • SpeedTreeStandard.shader にフォールバック シェーダーが追加されました。
  • house_old_victorian_03 に関する QA の問題
  • house_old_pyramid_03 に関する QA の問題。
  • QA問題アパートメント_06
  • ParticleSystemSpawnRateLimiter が、フォージ ワークステーション、化学ステーション、キャンプ ファイヤー、火樽、およびトーチに追加されました。放出スケーリングは、パーティクル ビデオ設定のパーセンテージによって制御されるようになりました。
  • SMG およびショットガンの砲塔コーンで使用される SemiTransGlow マテリアルの AlphaStart を調整しました。また、昼と夜の透明度のバランスをより良くするためのロジックも追加しました。
  • gas_station_03 で対処された QA の問題
  • Cabin_04 テクスチャの問題
  • パンツクリップオン store_clothing_02
  • ゾンビヨの首が体から滑り落ちる問題を修正
  • modern_01 SI とテクスチャの問題。
  • house_modern_08 の塗装が欠けている
  • ドックでのSI問題_03
  • UI から移動して戻るまで、インベントリ スロットの負担は更新されません。
  • Metal レンダラーを使用した macOS 上のピンクの木々
  • p_blockdestroy_earth のルート パーティクル システム レンダラーの「カスタム頂点ストリーム」をオフにしました。
  • あり得ないほど高品質なアイテムによるパフォーマンスの低下と在庫の破損。
  • ラグドールのダメージによりリスポーン時に死亡。
  • シンクホールはホードストーンを破壊してはいけません。
  • RWG/Navezgane が水中に隙間のあるマップを生成しています。また、水中バイオームに装飾が配置されない問題を修正しました。
  • プローブからのグラフィック反射が、粗い表面では鈍くなったりちらついたりします。
  • 死んだゾンビは攻撃を受けると依然として痛みの音を出します。
  • コンソール ウィンドウが開いている場合、車両から切り離されたとき (死亡時など) に車両アクション セットが削除されません。
  • ティア追加が 0 と表示される表示エラー
  • M2 Metal レンダラー上の紫色の山と木々
  • 一部の MacOS Metal ベースのシステムでは既存のシェーダーをコンパイルできないため、SpeedTree8.shader にフォールバック シェーダーを追加しました。
  • AAの追加により、ちらつきやぼやけが増加するグラフィックスAA FSR
  • エクスプロイト: ジェネレータバンクのガソリン缶を拾うとダミーになる
  • 医師の能力で他の人を治療するときに医療治療アイテムが正しく機能するように更新しました
  • FSR品質の変更により、テクスチャのシャープニングが更新されるまでに時間がかかる場合があります。
  • ダミースロット(つまり空の手)に切り替えるとクイックスワップが更新されます
  • ドラッグドロップ装備では、改造アイテムが改造されていないアイテムに適切に更新されない
  •   

 



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