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サバイバーども!
この b325 EXP アップデートでは、古い EXP Pregen が削除されます。新しいものが提供され、予期しないセーブ ゲームの問題を防ぐために別の名前が付けられています。
現在の進行状況を保存するには、現在プレイしているPregenをコピーして、生成されたワールドフォルダに貼り付けてください。:
%APPDATA%\7DaysToDie\GeneratedWorlds
既存のワールドをここに配置します:
<Your_Steam_Library_Drive>:\SteamLibrary\steamapps\common\7 Days To Die
他に見つける方法:
- Steamでゲームを右クリック
- 「プロパティ」を選択する
- 「インストールされたファイル」タブに移動
- 「参照…」をクリック
- 「データ」フォルダを開く
- 「ワールド」フォルダを開く
アップデート前に古いPregenワールドをコピーしていなかったとしても、心配はいりません。EXP Pregenはここからダウンロードできます。: Google Drive
EXP 用のオリジナルの Pregen ワールド以来、RWG には大幅な改善が加えられています。これらの機能強化を楽しんでいただきたいのですが、現在のセーブ ゲームも尊重し、ご希望であれば引き続きプレイしていただきたいと考えています。
ご理解とご協力をよろしくお願いいたします!
来週の安定期に向けて準備中です。
素晴らしい楽しい週末をお過ごしください。
The Fun Pimps
b326 修正プログラム:
B325 変更履歴:
追加
- インベントリ UI オーディオ ドラッグ & キャンディー
- インベントリUIオーディオトロフィー
- インベントリUIオーディオブック
- インベントリUIオーディオ石炭
- インベントリ UI オーディオ ドアノブ
- インベントリ UI オーディオ ガソリン缶とオイル
- インベントリ UI オーディオ 短い鉄パイプ
- インベントリUIオーディオ染料
- 荒野フィラー20
- 進行中ウィンドウでサーバーの確認テキストとサーバー名をフィルターします。
- 進行中ウィンドウでサーバーの確認テキストとサーバー名をフィルターします。
- RWGの田舎町には田舎風のタイルがいくつかある
- RWGマウンテンスタンプスムージング
- プレハブエディタ: ControlShiftV 貼り付けプレビューで地形ブロックも表示される
- 車両用エンジン火災SFX
- インベントリ内のロックされたスロットはスロットごとに選択できます
- Pregen04k1, Pregen04k2, Pregen04k3, Pregen04k4, Pregen06k1, Pregen06k2, Pregen06k3, Pregen06k4, Pregen08k1, Pregen08k2, Pregen08k3, Pregen08k4, Pregen10k1, Pregen10k2, Pregen10k3, Pregen10k4 for v1.
- プレイヤーのラグドールには立ち上がるアニメーションがあります
- DPad ナビゲーションのラップアラウンド ナビゲーション。UI の端に選択するものがない場合は、画面の反対側の端から選択が行われます。
- Downtown_filler_05 を Tier 3 として追加します。
- レムナント_ダウンタウン_フィラー_23
- クレジットにトレーダーの声優を追加しました
- アイコンと配置プレビューの混乱や不一致を防ぐための、tvCRT_PlayerOff と tvCRT_PlayerOn の XML、loc、アイコン、マット、プレハブ バリアント
- 荒野フィラー13
- ItemStackGrid の循環。戻る/選択/タッチパッド ボタンを押すと、アクティブなアイテム グリッド (インベントリ、ツールベルト、戦利品コンテナなど) が循環します。ドラッグ アンド ドロップ スロットにアイテムを保持している場合は、選択する空のスロットを探します。
- ゾンビベアの毛皮を調整し、光る目を追加し、肉を明るくしました
変更
- NpcTraderTestは現在、Trader Hughモデルと音声を使用しています
- 捻挫と骨折の場合、最大体力を適切に減らす
- メニューが少し見やすくなるように、Trader Rekt の後ろの小道具を再配置しました
- RWG District は forest_rural のような別名をサポートします
- RWG DuplicateRepeatDistance のデフォルトは 1000 です
- RWGでは、重複したPOIが互いに近づいたり、空のタイルに存在したりする可能性が減りました。
- RWGミキサーのミニタイルを0に設定しても、そのタイルを獲得する確率は上がりません。
- RWGプレビューでは最高設定でのみPOIメッシュが表示されます
- より小さなタイル、より優れたブレンディング、および山のグループ化を使用した、RWG の平原、丘、山の地形生成の改善
- ボックスブレンドを使用して、周囲の地形に合わせてRWGストリートタイルの高さを滑らかに改善しました。
- 燃焼またはクラフト時のフォージレンダリングパフォーマンスの向上
- 電気ショック効果を最適化しました。キャラクター シェーダーに切り替え可能なショック効果を追加しました。
- 削除された EXP プリジェン
- 代わりに、土地の主張を示すボックス シェーダーをスカイ ハイ ビームにしました。
- ChunkTransparent マテリアルのレンダリング キューが 2000 から 2500 に変更されました (チャンク ガラス上の草のレンダリングを修正)
- いくつかの小道具のタグを更新し、パイプとラジエーターの収穫が収穫チャレンジにカウントされるようにしました。
- ダイアウルフとゾンビベアを除くすべての動物からドロップバッグを削除しました
- Dire Wolf と Zombie Bear の DismemberMultiplierHead を 0 に設定
- コントローラー用のハイブリッド カーソル/DPad ナビゲーション。左スティックを使用していつでもカーソルに切り替えることができます。DPad ボタンを押すと、方向ナビゲーションに戻ります。
- クリッピングの問題を防ぐために traderHughSignInteriorPrefab のスケーリングを復元しました
- ポリマー収穫チャレンジの誤解を招くナビゲーションアイコンを防ぐために、モジュラーロープセットのタグとインデックスの拡張を除外しました。
- ダイアウルフのHP増加
- ダイアウルフの手アイテムのダメージが増加
- ゾンビベアとダイアウルフの手持ちアイテムのバフリストと重量を更新し、より致命的になるようにしました。
- リトルベアとゾンビベアの XP を調整しました
- Rwgmixer は sawmill_01 が森林、焼けた森林、雪のバイオームでのみ出現するように制限しました。また、rural_outdoor_wedding_01 も森林で出現するように制限しました。
- Sawmill_01 はスポーン確率を減らしました。
- Hotel_02 は赤いクーラーを黄色いクーラーに交換しました。
- Rwgmixer.xml に、rural_outdoor_wedding_01、snow、burn forest のスポーンバイオームが追加されました。
- House_modern_24 最適化パスにより、頂点が 307k、三角形が 87.5 に削減されました。トリガー サウンドが追加されました。
- Roadside_checkpoint_05 はプレイヤーの注意を引くためにサウンドを追加しました。
- aaa_block_props 内の重複したクーラーを削除しました
- ライトなしの Trader Bob インテリア サインのマットを更新しました
- RWGの田舎町と山の設定を調整しました
- ゲートウェイストレートのRWGスポーンを最小0、最大1に制限。トレーダーを配置できないため。
- カーソルの感度、ホバー速度、カーソルのスナップに関するコントローラー設定を復元しました
- Dpad とカーソル ナビゲーションの両方で一貫して機能するコンボ ボックスとページャー ゲームパッドのコールアウトの処理が改善されました。
- 車両に乗っているときのインベントリのデフォルトのコントローラーバインディングが、徒歩でのインベントリバインディングと同じになりました。
- コンソールプラットフォームでコントローラーへの入力を変更する際に、常にそのプラットフォームのアイコンが使用されるようにするための追加のセキュリティ
- 仮想カーソルを使用してページ リストとコンボ ボックスを強調表示する際の右スティックのコンテキスト使用が改善されました。
- 衣服の半分の棚のコライダーを更新し、発射物が通り抜けやすくしました
- Remnant_downtown_filler_19 フィードバックに基づいて変更が行われました
- Remnant_downtown_filler_12 は頂点を 358k から 326 に、三角形を 147k から 136k に削減しました。
- Hotel_02 がパスに視覚的な補助を追加しました
- すべての軍事 POI には、siteMilitary テーマのタグと 500 の距離が与えられています。
- Apartments_02 エレベーターの音を追加しました。ブロックのマイナーアップデート
- Remnant_downtown_filler_19 フィードバックに基づいて変更が行われました
- 新しい tvCRT プレーヤー バージョンで tvBlockVariantHelper を更新しました
- 切断により血の月の間にパーツの寿命が調整されました
- resourceNailDesc のローカリゼーションを更新しました
- Serverconfig.xml で、ワールド リストのコメントに新しい pregen 名を反映します。
修正済
- 時限チャージを投げながらツールベルトを交換すると、武器が見えなくなる
- スタンバトンを別のツールベルトスロットに移動すると、チャージアニメーションが失われます。
- 動的バッチ処理を無効にしました。ゾンビなどのスキンメッシュ レンダラーのモーション ベクトルが壁を透過して描画され、TAA または FSR を有効にすると目に見える歪みが発生する問題を修正しました。
- 大きなバイオームのデコレーションが POI 内に出現します。
- ブロックを交換してもアップグレードヒット数はリセットされません。
- プレイヤーが UI を開いているときに露コレクターが破壊されるとエラーが発生する
- 「RightArm」と「BothArms」のアニメーションマスクには両方ともロールジョイントが欠落しており、これらのマスクを通してポーズを再生すると腕に非常に醜い変形が生じていました。
- ワールド生成プレビューウィンドウに保存確認ダイアログが表示されると、コントローラーのカーソルが画面外に留まる
- ニュース画面のデフォルト入力は、キーボードではなく、コンソールの関連モードに設定されています。
- Trader_hugh 木の切り抜き
- remnant_house_20 のテクスチャが見つかりません
- PC Xbl オンラインゲームが終了時にフリーズする
- 最大距離を超えるとソースオブジェクトを作成してオーディオをロードします
- 2輪車に乗っているときはトレーダーはテレポートしません
- 周囲のスティンガー音が頻繁に再生される
- RWG 傾斜高速道路の高さが道路タイルとスムーズに調和していない
- Forge は、ウィンドウが閉じられるまでクラフトが停止しても効果を更新しませんでした。
- 凸メッシュに関する警告が記録されました
- 品質設定を変更してもエフェクトテクスチャが更新されない
- アイテムが修理を完了してそのスロットに戻る間にパンチする問題の修正に回帰がありました。
- プレイヤーの死体に当たると痛みの音が再生されます。
- 投げられた石は、標的に当たっても音はしません。
- クライアントとしてプレハブ エディター セッションに参加するときに発生する MultiBlockManager エラー スパムを修正しました。MBM はクライアント モードで正しく初期化されるようになり、クライアント側の MultiBlock 地形配置機能がサポートされるようになりました。
- Linux専用サーバーの起動スクリプトでのログファイル引数の受け渡しを修正しました。
- 土地の請求境界がクリーンアップされない問題を修正しました。
- 空のワークステーションを拾うと、短時間戦利品バックパックが作成される
- 武器を修理した後、再びオンにするには、MOD を 2 回切り替える必要がある場合があります。
- クライアントは戦闘中に永久にスニークアタックを行うことができた
- Ranch_08 地形密度の問題
- Countrytown_business_01 のテクスチャが見つかりません。
- ギプスを巻いた足は、再び骨折してもすぐに治る
- レンチを回すと、男性の暗殺者の衣装がカメラに挟まるのを見ることができる
- ドレープテクスチャ
- 宝探しクエストには、クエストが進行していないことを示す赤いシンボルが表示されます。
- 完了したクエストはすべて、再ログイン時に進行状況にカウントされます。
- 乱雑な二段ベッドの毛布のクリッピング問題
- フォーラムレポート: MP でのストレージ クレート アップグレードの問題
- 片手でアイテムを持っているときに皮膚に隙間ができる
- 木製看板の説明
- スカベンジャーブーツの説明を修正する必要があります
- クラフトチャレンジ報酬クエストのローカライズ文字列に間違った変数名が使用されている
- ページャーカウントの変更によりマップ画面を閉じるときにインデックス OOB エラーが発生するのを防ぎます。
- クエスト ティアの進行カウントとクエスト制限デバフは正確ではありません。
- コントローラーレイアウト図のフェイスボタンの順序を修正しました
- 仮想カーソルがアクティブなときに右スティックのページングが機能しない
- PC 上のコントローラーを取り外すと、キーボード コントロールが正しく復元されます。
- 車両に乗っているときにインベントリのラジアルメニューを使用できる
- SDCS キャラクターの 2 番目のプレイヤー視点でリロード アニメーションが欠落している銃のリスト
- ジャンク スレッジを展開すると、ホット バー内の他のジャンク スレッジも変更された品質レベルで展開されます。
- 危険物質を放射した色の変種は、切断すると手足がオレンジ色になる
- football_stadium POI の監視塔 SI の問題。
- 「重複繰り返し距離」フィールドを「プレハブ タグ」タブに移動しました。
- プレハブ クローン コンストラクターは、他のプレハブの `ThemeRepeatDistance` と `DuplicateRepeatDistance` をコピーしません。
- 難易度、テーマの繰り返し距離、または重複した繰り返し距離が変更されたときに、プレハブ エディターが未保存の変更の警告を表示しません。
- Farm_08 は、誤って描画されたテクスチャと地形密度の問題を修正しました。
- アイテムスタックスワップアイコンの読み込みに失敗した場合、コンソールエラーを停止します
- office_03 のテクスチャが一致しません。
- theatre_stage_01 のパスジャンプエクスプロイト
- house_old_bungalow_01 の私道部分が欠落しています
- ホテル_ダチョウの縁石調整
- Warehouse_01 のキャットウォークの一部が欠落しています。
- Farm_17 のテクスチャがありません。
- 清掃員ゾンビの切断問題
- 囚人ゾンビは手足を切断された後、手に縞模様の質感を持つ
- Theater_stage_01 の屋根が間違っており、ゾンビが早く脱出して道がわかりにくくなっています。
- ゾンビ警官と変異ゾンビは足がないのに「吐く」ために立ち上がる
- ローカリゼーション行のスペルミス
- 中国語ローカライズの提案の編集を修正しました
- Remnant_church_01 食べ物の山を拾うときに窓枠が崩れる
- 間違った形状の車両タイヤコライダー
- Downtown_strip_12 は誤って描画されたテクスチャを修正しました。
- プレイヤーはラグドール中にヘッドルックをしようとしていた
- P2Pまたはサーバー上のクライアントは、重複した砲塔弾薬やその他の同様の配置物を受け取ります。
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