[2024/9/26] version 1.1  b14 release




 

こんにちは、生存者の皆さん!


b5
からb14への変更履歴はこちら:

追加分

  • プレイヤーのステルスメーターは、近くに警戒対象がいない場合は緑色で、そうでない場合は黄色に変わります。
  • ステルスはプレイヤーの動きによる影響を受けにくく、時間の経過とともに増加します。
  • カントリータウンビジネス15
  • レムナントダウンタウンフィラー24
  • レムナントダウンタウンフィラー25 
  • レムナントダウンタウンフィラー26 
  • レムナントダウンタウンフィラー27  
  • レムナントダウンタウンフィラー28 
  • RWG ウィンドウの 3D マップ プレビューのコントローラー サポート
  • (PC のみ) コントローラー設定メニューにコントローラーアイコンスタイルコンボボックスが追加され、プレイヤーは自動コントローラー検出と Steam 入力を無効にして、プレイステーションまたは Xbox のアイコンを表示できるようになりました。
  • プロパンタンク、バレル、車両用の新しい爆発粒子
  • ロボットスレッジ、タレット、トラップ、Mod、クラフトステーション、露コレクター、その他さまざまなアイテムの新しいインベントリ選択および配置サウンド
  • ブロックのSoundPickupSoundPlaceのサポート
  • ゾンビのクマとダイアウルフに血しぶきが飛び散る
  • プレハブエディタの「Rnd decorate Sel.」はランダムな回転も設定します
  • Twitchオプションメニューからエクストラのすべてを有効にしたり、すべて無効にしたりできます

 

変更点

  • クマとダイアウルフの視力と聴力の向上
  • アサシンとローグの衣装のステルス効果を向上
  • AIがターゲット付近を調査するために選択する距離と半径を縮小
  • バランスのとれたステルスワールドと周囲の光を遮断する
  • あらゆるスキル、アーマー、ライトレベルの組み合わせでバランスの取れたステルス効果を発揮します。
  • プレイヤーのステルスUIを改良し、光に対して2倍、音に対して半分の感度を持ち、値を丸めるようにしました。
  • バランスのとれたプレイヤーのステルス敵探索時間の短縮を特典とアーマーから
  • AIアラートタイマーは調査終了後にランダムに開始されます
  • 回収速度の混乱を防ぐために、サルベージ作業の説明を更新しました。
  • 表示の遅延と丸めのため、Fireman's Almanac Vol 4 の影響を受けるすべての火器の持続時間を 1 秒増加しました。
  • 鉄と鋼の斧のスタミナ損失と1分あたりの攻撃回数を鉄と鋼のツルハシと一致するように調整しました
  • エアドロップと感染体戦利品からQ6アイテムを削除しました
  • remnant_business_04 storeHardware テーマ タグを追加しました
  • プレイヤーのフィードバックに基づいて、army_camp_07 のスリーパー、パス、アートを改善しました。
  • army_camp_07 にオーディオトリガーと追加のパス改善を追加しました
  • #mind_wipe #newbie の価格が上昇しました
  • #newbie Extra になりました。
  • Break Claim のトリガークールダウンが 20 秒から 30 秒になりました。
  • 有機的な破壊効果を更新
  • 地雷の爆発パーティクルを更新しました
  • 落下時にバレルをオフにするフラグを追加しました
  • ユッカフルーツのアイコンをゲーム内のモデルをよりよく表現するように更新しました
  • ナックルラップのアイコンを更新し、ゲーム内のモデルをより適切に表現できるようにしました。
  • ナックルラップは、クラフト、修理、スクラップに布を使用するようになりました。
  • ナックルラップの説明を革から布に更新しました
  • ポリマー収穫チャレンジにカウントされるように、さまざまな窓用ブラインドのタグを更新しました (多すぎるため、ナビゲーション オブジェクトは表示されません)
  • ロボットドローンの作成に必要なダクトテープの量を減らしました
  • 侵入者パークの修理特性を持つ地雷を更新しました
  • ゾンビベアとダイアウルフの光る目を調整しました
  • 静的フィールドの使用を減らしてガベージコレクションを可能にする RWG のリファクタリングを含むメモリ最適化。
  • 設定が不足していたエンティティテクスチャのミップマップストリーミングをオンに設定
  • バーントゾンビFX処理
  • クラス、タグ、パーティクル設定が間違っていたり、不足していたり​​したため、ガソリンポンプが適切に爆発しませんでした。
  • 感電したゾンビを切断する際の持続的な電気効果を更新しました
  • バックパック、キャンプ、車の戦利品リストを調整し、T0 ツール/武器をゲーム中盤/後半の戦利品の確率から制限しました。
  • オーガーとチェーンソーの収穫数が20%増加しました
  • Downtown_filler_plaza_03 噴水を新しいデザインに交換しました
  • 進行とセーブゲームの安全調整により、電気クラフトマガジンの値が解除されます。センサーセクションが 50 から 45 に。バッテリーバンクと電動ドアセクションが 75 から 55 に。バッテリーは 55 から始まり、100 で終了します。
  • バッテリーのロック解除をT4に、電動ドアをT3に移動しました。どちらもレベル55でロック解除されますが、バッテリー品質のロック解除はレベル60708090、そしてQ6ではレベル100まで続きます。
  • T3およびT4電気技師のクラフトスキルセクションのローカリゼーションを更新しました
  • レンタル自動販売機の悪用を防ぐために、トレーダーに販売しないようにマークされたいくつかのブロックの経済価値を 1 に設定します (完全な経済バランスは後日提供されます)
  • 商用ブラインドシェイプのコライダーを調整しました
  • 新しいエントリをサポートするためにローカリゼーションを更新しました

 

修正済 

  • まれに例外を引き起こす可能性があった RegionFileManager PersistentPlayerData 間の競合状態を修正しました。
  • 初期読み込み中にゲームが一時停止され、「パーティクルを読み込み中」と表示されると Xbox がクラッシュする
  • 保存操作中に Xbox がクラッシュする
  • Fireman's Almanac Vol 4CVarプレフィックスがMolotov'sで正しく動作しない
  • curtainDrapesRightHalfTopPrefabVariant の負のスケーリングが正しく表示されない問題
  • Skyscraper_02 プロジェクタースクリーン SI 問題
  • 宝の地図を読むと、アクティブなクエストを上書きして自動的にアクティブになります。
  • 限られたエリア内でしゃがんだり立ち上がったりすると、プレイヤーの走行速度が走っていないときよりも遅くなることがあります。
  • House_old_modular_05 テクスチャの問題
  • XBS ネイティブ グラフィックス ジョブは、レガシー グラフィックス ジョブに切り替えるとフリーズします。
  • Remnant_skyscraper_05 重複したライトを削除し、誤ってペイントされたテクスチャを修正しました
  • トレーダーから10m以内のプレイヤーのドアは開閉時にロック解除/ロックされます
  • 高度なエンジニアリングの特典で最大数量を作成するように鍛冶場を設定できない
  • Gas_station_08、塗装が欠けている
  • House_old_ranch_13、未使用の枕木を削除しました
  • Gas_station_08、塗装されていない表面、トリムが欠けているブロック
  • Store_clothing_01、取り外した洋服ラック
  • Cave_02SI 問題
  • Roadside_park_01 は補助樹木を使用できる
  • Office_03 テクスチャが一致しない
  • House_old_modular_05 テクスチャの問題
  • 道端の公園の木を切る_01
  • ESC キーを押した後の Linux GUI エラー
  • Steam デッキ設定の適用グリフが正しく表示されない
  • 一度に1つ以上のツールまたは手持ちアイテムを作成することはできません
  • インベントリアイテムを配置する音が常に再生されない
  • スチール製冷蔵庫と飲料用冷凍庫の周囲温度ループが正しくないか欠落しています
  • Shift キーで始まるキーボードの組み合わせを使用すると、スプリント ロックが作動しません (Steam/Discord オーバーレイを開くか、ラジアル メニューを開く)
  • POI 切り株から蜂蜜を得るチャレンジの進捗なし
  • SDCS キャラクターが火をつけられたときの AttachParticleEffectToEntity の問題
  • 単一のコントローラーバインディングを共有している場合、スコープのズームイン/ズームアウト中に懐中電灯のオン/オフを切り替えないようにします(クイックスワップにも適用されます)
  • エアドロップ設定タブの不一致
  • サーバー ブラウザ リストの毎日のクエスト制限設定に適切な値のローカライズが欠落しています
  • ニュースページにはオフラインモードではエントリがありません
  • Lot_vacant_04 車の前に浮かぶゾンビ
  • House_modern_23 塗装の不一致やその他の問題
  • ゾンビは二重柱ブロックの間に挟まることがある
  • 運動体の線速度の設定は、ワールド外チェックの警告にはサポートされていません
  • コントローラーのエイムアシストがドローンをターゲットにしないようにしました
  • Store_hardware_03、地形密度の問題
  • 拡張機能によって、Twitch アクションに使用可能なタイプのみがバイパスされていました。
  • しばらく探索するとチャンクの生成が止まることがある
  • ロードされていないチャンク内で車両のポーズ状態を変更すると、リモート プレイヤーのアニメーションが同期しなくなる
  • 運転手なしの二輪車は、長時間ゆっくりと横滑りする可能性がある。
  • Installation_red_mesa に有刺鉄線とテクスチャが欠落している問題
  • トレーダーレクト、フェンスの支柱が紛失
  • Bungalow_12 のテクスチャが見つかりません
  • House_modern_05 テクスチャの問題
  • Cave_01 地形の地下の空隙
  • Bowling_alley_01 SI の問題
  • Rural_drive_in_01 地形密度の問題
  • Warehouse_08 地形密度の問題
  • 修理時に爆発しないように地雷をブロックする
  • サーバー ブラウザ リストの一部の設定に適切な表示値が欠けている
  • RWG プレビュー メッシュ メモリ リーク
  • RWG 地形プレビュー マテリアル / テクスチャ リーク
  • 同じ場所の共有クエストが正しく追跡されない
  • フレームヒッチを軽減するために、動的な音楽セクションをロードするときにオーディオクリップの処理を時間にわたって分散します。
  • Xbox S ではテクスチャ ストリーミングがしばらくすると予算を超えてしまう
  • ホストは時々クライアントからゾンビのノイズを聞く
  • プレーヤーのテキストを報告するためのローカライズが不足しています
  • DebugGameStatsに関連するNRE
  • モロトフはプレイヤーキル設定をランダムに無視します
  • item_modifers をアクティブ化しても音声インジケーターは表示されません
  • 動物はプレイヤーが不正確な距離を使用しているのを見た
  • ステルスの周囲光の値がレンダリングされたものに比べて暗すぎました
  • 壁の近くでAIの頭を動かすと壁を透視でき、叫ぶ人は叫び、吐く人は唾を吐く。
  • Grandpas Awesome Sauce の値を更新しました
  • ゾンビの代替テクスチャの切断問題
  • 医師3の特典による手足の治癒に関する論理的な問題
  • 農民フルセットボーナスの計算を改良し、食料の体力にボーナスが誤って適用されるのを防ぎました。
  • エアドロップは、buffBurningEnvironmentbuffBurningElementbuffBurningFlamingArrowbuffBurningMolotovbuffIsOnFire の影響を受けなくなりました。
  • guardRailPole8mInclineFlippedPrefab の負のスケール コライダーに関する問題
  • 捻挫が骨折に変わったときに四肢の早期治癒を防ぐためのロジックを更新
  • トレーダーの在庫で太陽電池の数量と品質が誤ってクランプされる問題

 

 



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