[2024/8/8] version 1.1  b4 release




 

 こんにちは、サバイバーの皆さん!
皆様からの多大なフィードバックに基づいてバグ修正とバランス調整が再び成功し、実験的なテスト用の最新リリースである v1.1 b4 を発表できることを嬉しく思います。

 

このアップデートでは、車両とプレイヤーの衝突物との相互作用に関する問題、オーディオの問題、さまざまな POI に対する多数の小さな修正が修正されています。そのため、これらの更新された POI の素晴らしさをすべて体験するには、新しいゲームを強くお勧めします。

 

モッダーのことも忘れてはおらず、カスタム POI のカスタム サイン テキストに関連する NRE の修正、GameShuttingDown モッズ イベントの追加、XML 経由でカスタム地区名を使用できるように rwgmixer の更新を行いました。

 

コンソール ユーザーの場合、v1.1 Stable がリリースされると、これらの変更やその他の変更が反映される予定です。

 

次は何ですか? 私たちは引き続きバグを潰し、v1.1 の安定版リリースに近づくよう努力していますので、今後のアップデートにご期待ください。

 

このバージョンにアクセスするには:

  1. Steamライブラリで7 Days to Dieを右クリックします
  2. 開いたウィンドウで、「プロパティ」をクリックします。
  3. パネルの左側にある「ベータ版」タブをクリックします
  4. 左上のドロップダウンから「latest_experimental」を選択します
  5. ゲームのダウンロードが始まります
  6. 完成したら、プレイを始めましょう!


V1.1 b4
変更履歴:

 

追加

  • 荒野フィラー21
  • GameShuttingDown モッドイベント
  • Rwgmixer xmldistrict prefab_nameプロパティを変更し、それを使用するようにforest_ruralを変更しました
  • 空き地_09
  • インベントリUIオーディオ各種リソース
  • インベントリUIオーディオロケット

 

変更点

  • Victorian_08 トリガーでドアのロックを解除して簡単に脱出できます
  • コミュニティからのフィードバックに基づいて、ピストルとファイルキャビネットに関するいくつかのスペイン語翻訳の問題を更新しました。
  • 日本語アップデートのローカリゼーション同期
  • トレーダーのDMSセクションタイプはnpc.xmlから読み取られます
  • メインメニューを終了してゲームに戻るときに、F3 CVar フィルターテキストを保持します。
  • トレーダーレクトゲートへのアクセスが、特に自転車にとってより容易になりました
  • Bungalow_02 トリガーロック解除に簡単な出口を設定
  • 車両の装甲強化とプラウのダメージ軽減
  • 車両の予備燃料タンク容量の増加
  • 焼け落ちた家の外部ドアの迅速な脱出/ロック解除のためにキーラックを追加しました02
  • house_old_modular_04 のキーラッククイックエグジット/ロック解除に追加のドアを接続
  • house_old_modular_05 のキーラッククイックエグジット/ロック解除に追加のドアを接続しました
  • house_old_modular_07 のキーラッククイックエグジット/ロック解除に追加のドアを接続
  • house_old_tudor_04 にクイック終了/ロック解除キーラックを追加しました
  • aaa_arizona_downtown_01 テストマップから完成したファサードを削除しました
  • クイック終了/ロック解除キーラック countrytown_business_07 を追加しました
  • フィードバックに基づいてcountrytown_business_07の寝台車数を削減
  • ranger_station_01 のアートパスとスリーパーの音量調整
  • Skyscraper_01 591,469 頂点、221,936 三角形減少
  • すべての POI cntBookPile03 を新しい cntBookPile03AirRandomLootHelper に一括置換しました。
  • Store_clothing_02 戦利品バランスパス
  • Downtown_building_03 エリアは新しいブロックで再建されました
  • Downtown_filler_31 テクスチャ修正、ブロックタイプの置き換え
  • Hotel_04は、実際の道ではないことをプレイヤーに明確にするために、オプションの部屋のドアをロックしました。
  • House_modern_27 パスの改善
  • Rest_area_05 はブロックカーテンを垂直カーテンに置き換え、出口ドアのロック解除を有効にしました
  • House_modern_29は美観上の理由からフロントバルコニーを追加しました
  • Nursing_home_01 のテクスチャの塗り間違いを修正し、ドアがロック解除モードをトリガーするように設定しました
  • Countrytown_business_08 / 09 / 11 / 12 トリガーロック解除が複数のドアに適用されました。+ クイック最適化パス + マイナー詳細パス
  • トリガーのロック解除が必要な家の POI / トレーラー_01 / トレーラー_03 / トレーラー_11
  • トリガーが必要な家のPOIはさまざまなPOIのロックを解除します
  • House_construction_04 小さなブロックと地形のアップデート
  • Apartments_04 POI のロック解除に必要なトリガー
  • utility_refinery_02 の調整済み枕木の追加
  • Lot_vacant_09 はフィードバックに基づいて変更されました
  • 削除: コンソールの FPSScaling オプションが削除されました
  • 危険物用新ゴア
  • 感電したゾンビを切断すると、持続的な電気効果が発生します。


修正済

  • Downtown_filler_05 のテクスチャが見つかりません
  • カスタム POI でプレイヤー サインを使用する場合、ワールドのロード時に NRE が発生します。
  • House_old_gambrel_02、焼けた森や雪のバイオームに POI が出現したときに木の切り取りが行われ、小さな枯れ木と入れ替わる
  • プレイヤーがニュース画面を通過できない場合、Steam 経由でゲーム招待に参加できません
  • ウェブ/ファイルから読み込まれたUIテクスチャはテクスチャ品質設定の影響を受けます
  • スタックを分割するときに、ItemValue のメタデータが適切に複製されませんでした
  • ロケーションマーカーを共有するときにトレーダー名がローカライズされない
  • ServerPasswordWindow の潜在的な NRE
  • OR 要件を持つ PassiveEffects は、実際の要件状態とは無関係に常に適用されます。
  • 切断された切り株を感電死させる問題を修正
  • lot_rural_filler POI の密度
  • Rwg_tile_gateway_straight は、このタイルに checkpoint_01 が発生したときに part_driveway_gateway_checkpoint_01 によって上書きされなかった 3 つのガードレールを削除しました。
  • Remnant_burnt_07、アライメントの問題があった車を削除しました
  • House_old_victorian_10、塗装が剥がれている
  • House_old_ranch_10、木製カーペットロールを布製カーペットロールに交換
  • 周囲の音がミュートされている場合、エアドロップが聞こえない
  • House_burnt_01 の簡単な出口をトリガーロック解除に設定
  • House_burnt_04 の簡単な出口をトリガーロック解除に設定
  • House_burnt_05 簡単な出口を作成し、トリガーのロックを解除しました
  • Tudor_06 浮遊する本の山、戦利品の減少、出口でのトリガーのロック解除
  • House_modern_09 ペイント、小道具が不足、ロープ登りを追加
  • House_old_pyramid_01 トリガーロック解除簡単終了
  • School_daycare_01 低木が壁にクリップ留めされる
  • House_old_tudor_02 は問題により culdesac からタグ付け解除されました
  • House_old_bungalow_12 は奇妙な地形ブロックを削除しました
  • Bungalow_05は、切り取った瓦礫を破片に置き換えました
  • Store_pharmacy_01 戦利品残高
  • Bungalow_10 戦利品のバランス調整
  • 非常に広角のスポットライトによるFPSの低下
  • クライアントドライバーが終了したときに、車両の速度がサーバー上に保持されませんでした
  • ドライバーが降りるときに車両がDedi上で運動学的警告を発する
  • プレイヤーは4x4から抜け出す際にラグドールになる可能性がある
  • 急な斜面から出るときに、プレイヤーは4x4をひっくり返したり破壊したりする可能性がある
  • Trader_jen ペイント不足
  • 自動砲塔は、土に当たると岩盤やトレーダーの防御のように音を立てる
  • トリガー可能なレベル デザイン POI サウンドはクライアントでは再生されず、P2P では SP またはホストでのみ再生されます。
  • 自動砲塔が味方と自分自身をターゲットするのに問題を抱えている
  • クエスト検索の問題
  • 切断された手足への電気ショックを無効にする
  • ゾンビバリアントのテクスチャ切断問題
  • 弓の弾薬の種類を交換すると、間違った弾薬の種類が表示されるという視覚的な問題が発生する
  • football_stadium POIから外壁/フェンスの一部を削除し、プレイヤーが車両を通行できるようにしました。
  • Skyscraper_01 テクスチャの問題と 4,158,553 頂点と 1,757,478 への削減
  • Hotel_04 のテクスチャが誤ってペイントされています。
  • House_modern_27 ワインセラーの窓ブロックの種類が間違っており、同じエリアの天井のテクスチャが置き換えられました
  • ユーティリティ製油所の裏のフェンスのそばで目を覚ます寝ている人たち_02
  • メインメニューでサスペンドから復帰したときにまれに発生する Xbox クラッシュを修正
  • Trader_jen、ペイントが合わない
  • Lodge_01 トラップブロックにより光が浮遊する
  • Fastfood_06 の不揃いなペイントと fastfood_06 の木の切り抜き
  • Hotel_04では、クエストを完了するためにプレイヤーはエレベーターのドアを開ける必要があります。
  • School_01 学校の机の切り抜き
  • School_01 ウィンドウ SI の問題
  • School_01 屋根付近のテクスチャが一致しない
  • 高度なエンジニアリングワークベンチのクラフト時間短縮特典のタグが欠落しています


 

 



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