[2024/12/5] version 1.2 b22 release
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こんにちは、サバイバーの野郎ども!
皆さんに V1.2 b22 EXP をお届けします。 チームは全員で V2.0 に取り組んでいますが、皆さんにはできるだけ早く修正、最適化、コンソール クロスプレイの準備をお届けしたいと考えていました。 このビルドでは、すべてのプラットフォームにさまざまな最適化を導入するだけでなく、コンソール ファン向けに RWG マップを生成する機能も提供します。 クロスプレイは、実験が終了し、V1.2 が安定し、コンソール ユーザーが V1.2 にアクセスできるようになると、完全に有効になります。それまでは、クロスプレイできる相手はいません。
これにより、PS5、Xbox Series X|S、PC クライアント間のクロスプレイが可能になりますが、専用サーバーはまだありません。
V1.2 は既存のセーブ ゲームと互換性があるはずですが、最高のエクスペリエンスを得るには新しいゲームを開始することをお勧めします。
参加方法は次のとおりです: Steamでゲームを右クリック プロパティをクリック 「ベータ版」タブをクリックします ドロップダウンメニューにはlatest_experimentalが表示されます<―それが欲しいです それを選択してゲームのダウンロードを待ちます
変更履歴: 追加部分 クロスプラットフォームブロックリスト ビデオ オプション UI から選択可能なコンソール パフォーマンス/品質グラフィック モードを実装 新しいハゲタカモデル 新しいウサギモデル 新しい鶏モデル バイオームスポナーの遅延は10%のランダム変動 CRTテレビ緊急放送音声(※ライト点灯時有効) スリーパーボリュームは、スポーンポイントが全て使用されている場合、スポーンポイントを見つけると利用可能なスポーンポイントをリセットします。 非同期読み込みと作業のより均等な分散によるデコマネージャツリーのグループ化 燃えるゾンビに追加の炎のプレハブ オタク衣装のSFX、追加のクラフトスキルポイント特典 鉱山の火花テクスチャの欠落
変更部分 一人称レンダリングを単一のカメラを使用するように修正しました すべてのコンソールプラットフォームで、古い解像度スケーリングを無効にし、パフォーマンスモードでFSRを有効にしました。 提出ビルドで RWG メニュー項目を有効にする 通信がブロックされたときにチャットウィンドウを開くことを許可する PS5のユーザープロファイル表示を実装 祖先から重複したセッターを削除してエンティティ効果グループを最適化しました バイオームエンティティスポナーを改良し、カウントとは独立してタイマーを実行し、カウントをより適切に追跡して、制限を超えてスポーンできないようにしました。 バイオームエンティティスポナーの数と遅延を再調整しました min スクリプトを使用している場合、最も遠い位置の地上チェックでスリーパーが出現する問題を削除しました。 アクティブスリーパーの消滅ルールを改善し、より長い距離と時間を確保できるようにしました。 最適化されたマテリアルクリーンアップ 最適化されたオブジェクトプーリングとコンテナ 最適化されたチャンクウォールボリュームコンテナ ビデオの明るさ設定を50%未満に設定すると、室内や夜間が暗くなります。 月の光の最も暗い範囲をわずかに減少 ヘルメットライトの射程距離を短くする改造 ZController ファイルから古い非表示のアニメーター データを削除しました 最適化された FindInChildren 最適化されたエンティティ生成モデルタイプの検索 スクリーマーサウンドを更新 太陽電池はもう廃棄できない グレースはもうゾンビの餌ではない
修正済 ログイン時にIron Gutは適用されません Xbox/PS5 フレンドがサーバー ブラウザーで機能しない RWG プレビューアが閉じるときに一部のボタン ハンドラを削除しない サーバーはチャットの発信側名を記録しません 書き込み中に看板や収納箱が破壊された場合のNREおよび制御の喪失 コピー+貼り付けでタブ/改行が削除される 古い ins ファイルのため、ExcludePOICulling=true でプレハブをロードするときにエラーが発生しました エンティティクラス XML では、エフェクト グループが正しい順序で祖先から拡張されません。 車両マネージャは、車両以外のエンティティが同じ ID を持つ場合、車両を繰り返し再生成します。 バイオームゾンビタイプのスポナーは、プレイヤーが倒す前に期限が切れた場合、永久に無効になるタイマーを持つことができます(古いデータは削除され、再びスポーンし始めます) バイオームスポナーが競合し、同じステータスデータを使用する可能性がある 弓を引いているときに矢印の LOD がズームインおよびズームアウトする問題 エンティティが消滅した場合、最小スクリプト スリーパー ボリュームで再出現しない プレイヤーのドロップ時間の遅延はフレームレートの影響を受けます part_streetlight_singleのような単純なプレハブは空の偽のメッシュを生成した Unityにコピーされるチャンクに間違ったオブジェクトが含まれることが稀にあり、すべてのコピーがブロックされる可能性がある。 プリミティブアウトフィットには読み取り/書き込みの問題がある メインメニューを終了するときに時々例外とNREが発生する 壁のボリュームがチャンクに追加されましたが、重複しておらず、不要なパディングがありました スリーパーとトリガーボリュームは重複しないチャンクに追加されました バッテリーとソーラーバンクは再ログイン時にビープ音を鳴らす プレイヤーが配置した松明に重複したオーディオプレーヤーがありました ドップラー効果のあるオーディオソースは、プレイヤーのテレポートやワールドの原点の移動時にきしみ音やドロップアウトを引き起こす可能性があります。 オーディオマネージャは、破壊された後も多くのサウンドを追跡し続けます 戦利品の豊富さの設定が100%未満の場合、本来よりも少ない戦利品しか得られない Hordestone Twitch イベントは自動的に復活しないはずです。 タクティカルアサルトライフルの反射サイトモデルが欠落しています 一人称視点ではヘッドギアモーフが出現しなくなりました。 ドローン回復MOD使用時に、ドローンのインベントリがクライアントとしてロールバックされる可能性がある ドローンは車両に乗っている間はプレイヤーを回復できない デバフが治癒された後にドローンが初めてプレイヤーを治癒したとき、プレイヤーの治癒に失敗する
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