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こんにちは、サバイバーども
こちらは V2.0 の最初の EXP アップデートです。
皆様が楽しくリラックスした週末を過ごせますよう願っております。
b285以降の変更点は次のとおりです:
追加
- bunker_00 - 全クエストタイプを含む Tier 5 POI
- POIエディターの光密度統計
- マイクの許可なしにSteamをUbuntu Snapとして実行すると警告ウィンドウが表示される
変更
- バイオームスムージーは、適切なバイオームにいる間、10%のスピードブーストを与えるようになりました。
- ハニーは現在メイソンジャーとホールドタイプを使用して飲みます
- クアッドバレル内のガスの量を増加
- ショットガンスラッグのエンティティダメージを増加
- 埋蔵物資の紹介クエストは松林に限定されるようになりました
- 軽装甲パークは、装備した軽装甲の各部位にパークレベルごとに1アーマーレーティングを追加するようになりました。
- 最適化されたEnumDecoAllowedExtensions(列挙型デコ許可された拡張)
- バーサーカーの効果を10秒間50%から5秒間25%に減少
- ハードターゲットを10、20、30、40、50%から5、10、15、20、25%に減少
- パックミュールの確率を10、20、30、40、50%から5、10、15、20、25%に引き下げました
- バイオームの戦利品ステージの修飾子と戦利品ステージのボーナスを復活させました
- バンドアーマープレーティングMODをアドバンスドアーマープレーティングMODに改名しました
- カスタマイズ装備MODを高度な装甲装備MODに改名しました
- 改良フィッティングMODをアーマーフィッティングMODに改名しました
- スリーパースポーンマテリアルサウンド(金属のみ)
- さまざまなツールをテーマにした雑誌でツールボックスの戦利品リストを更新しました
- remnant_house_06 盗まれた略奪品を防ぐための枕木の量
修正済
- church_02 で AI パスの問題が解決されました
- tudor_02のラリーマーカーを調整しました
- ユーザーが適切と感じるよりも長く待たない限り、包帯はキャンセルされます
- バイオームの一般的な大気粒子効果が再生されませんでした
- キャビン16のクリッピングの問題
- ドローンの発射体衝突装置の問題
- UserDataFolder のゲーム ランチャー CLI 引数は、カスタム引数テキスト ボックスで指定された場合、同じ引数をオーバーライドするようになりました。
- house_old_ranch_08 のガレージドアの交換
- house_old_tudor_02 のガレージドアの交換
- 昆虫の群れが専用モードでプレイヤーに2度目の攻撃を仕掛けても問題がなくなりました
- 歩いているときに昆虫の大群があなたに当たるようになりました
- クライアントが車両に乗っていて遠距離武器を持っている場合、ネットワークで InvalidCastException がスローされる
- ジャンクスレッジは、専用ブラウザで昆虫の群れをターゲットにするようになりました。
- 左と右のニュース画面がコントローラーの同じボタンにマッピングされるようになりました
- house_burnt_01 の照明の問題
- チャレンジUIのトラックSFXの音量を低く修正しました
- チャージドゾンビとインファナルゾンビのバリエーションの欠落タグが Rad Remover に表示されるようになりました
- ファーマーフルセットボーナスの説明のパーセンテージが正しく更新されていませんでした
- 知覚マスタリー:致命傷と敏捷性マスタリー:出血ハートは、深切りによって制御される最大出血カウンターを使用しなくなりました。
- 疫病吐きの大群は矢を保持できなくなりました
- v2.0のプレイヤーはSteam招待/参加時にチャレンジなしでスポーンしなくなりました
- プレハブエディターは夜間に起動しなくなりました
- ゲームを一時停止するとラリーマーカーSFXループが聞こえなくなりました
- バイオームバッジの変更オプションを防止するためのロジックを修正しました
- Discord の初回プロンプトでオーディオ設定を終了した後に設定オプションがロゴと重ならなくなりました
- 松林では雪の粒はもう見られない
- fire_station_03の構造上の問題
- countrytown_business_02 のテクスチャの問題
- remnant_house_10 のテクスチャの問題
- 車両はダメージを受けた後にHPを回復し、専用車両に再乗車することはなくなりました
- 一部の傾斜壁の天候避難チェックを調整しました
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