[2025/6/28] version 2.0  b295 release





Fun PimpsStorm’s Brewing V2.0の公式リリースノートをお届けできることを大変嬉しく思っています。いつものように、このビルドには新コンテンツ、改良点、プレイ体験の向上機能、カスタムプレイスタイルのためのゲームオプション、そして中盤から終盤にかけての膨大な新コンテンツが満載です。このメガビルドの最終調整にご尽力いただき、誠にありがとうございます。皆様からのフィードバックをお待ちしております。Navezganeがお待ちしています!


V2.0 ストームズブリューイング リリースノート


リリーススケジュール


  • ストリーマーウィークエンド – 613日(金)~615日(日)
  • Steam 実験的 – 616日月曜日
  • Steam およびコンソール版の安定版リリース – 630日(月)(致命的なバグや証明書の問題がない限り)


バイオームの進行

新しいバイオーム進行オプションを有効にすると、松林を除くすべてのバイオームに、克服すべき固有の環境的危険が設定されます。ボーイスカウトが功績章を獲得するように、各バイオームの住民や資源について学ぶためのチャレンジを完了しましょう。バイオームのチャレンジを完了すると、近くのトレーダーからバイオームバッジを受け取ることができます。


  • バイオームは深刻度順にリストされています:
  • 松林危険のない開始バイオーム
  • 焼けた森熱い残り火と濃い黒煙と戦う
  • 砂漠極度の暑さを乗り越える
  • 氷点下の気温と風の冷たさに耐える
  • ウェイストランド - 高レベルの放射線降下物を克服せよ


各危険バイオームには7つの課題があります:

  • 特定の鎧を着用するか、前のバイオームのバッジを取得する
  • バイオーム固有の資源の採取
  • 危険耐性を高めるための治療法を作る
  • バイオーム固有の資源の採掘
  • バイオーム特有の敵を倒す
  • バイオームでの略奪
  • 各バイオームで特定の時間を過ごす

バイオーム進行システムはデフォルトでオンになっていますが、ゲームおよびサーバーのオプションで無効にすることができ、これによりバイオームの危険性とバイオームバッジの要件がオフになります。


バイオーム進行戦利品ステージキャップ

バイオームの危険に加え、各バイオームには段階的に戦利品の上限が設定されます。これにより、プレイヤーは各バイオームを探索し、より高レベルの戦利品を求めるようになります。戦利品の上限は、各バイオームのチャレンジをクリアしていくことで増加します。


  • より難しいバイオームに入ると、キャップは自動的に増加します
  • 現在のバイオームの上限を上げるには、次の上位バイオームのチャレンジを完了してください。
  • バイオームチャレンジを進めて完了し続けると、以前のバイオームの上限が上がり続けます。
  • バイオーム進行オプションが無効になっている場合、戦利品の上限はオフになります


バイオームリソース

バイオーム探索を促進するため、主要な鉱石の種類が世界中で再配分されました。各バイオームは特定の鉱石を優先するようになりました。鉄は松林、硝酸カリウムは焼けた森、オイルシェールは砂漠、石炭は雪原バイオーム、鉛は荒野バイオームです。これらの鉱石は他の場所でも少量ながら見つかりますが、適切なバイオームに足を踏み入れることで、収穫量が大幅に向上します。


ダイナミックストームシステム

嵐を乗り切ることができますか?従来の天候システムを刷新し、新たにダイナミックストームシステムをゲームに追加しました。これらの嵐はバイオームごとに強度が増し、発生頻度と持続時間はランダムになります。バイオームバッジではこれらの嵐から身を守ることはできません。以下に、強度順に5種類の嵐をリストアップしました:


  • 雷雨すべてのバイオーム(プレイヤーへのダメージなし)
  • エンバーストーム焼けた森バイオームのみ(プレイヤーにダメージを与える)
  • 砂嵐砂漠バイオームのみ(プレイヤーにダメージを与える)
  • 吹雪雪バイオームのみ(プレイヤーにダメージを与える)
  • 放射線嵐ウェイストランドバイオームのみ(プレイヤーにダメージを与える)


ストーム接近中:

  • 嵐は時々ランダムな時間変動で発生し、数分間続くことがあります。
  • 嵐の頻度オプションでは、嵐の発生頻度を 0% (嵐が無効) から 500% (嵐が 5 倍の頻度) の範囲で調整します。
  • 激しい嵐が始まると、次のようなことが起こります:

・プレイヤーは、バイオーム バッジを獲得しているかどうかに応じて、画面上部の HUD メッセージ「嵐警報! 避難所を探してください!」または「嵐警報! バイオームから退出してください!」とともに警告サイレンを聞きます。

HUDメッセージには60秒のタイマーが付いています。タイマーが切れると、プレイヤーがバイオームバッジを獲得しているかどうかに応じて、HUDメッセージが「今すぐシェルターを探せ!」または「今すぐバイオームを離れろ!」に変わります。

・画面の左側にストーム バフ タイマーが表示され、プレイヤーがダメージを受けるまでの時間が表示されます。

・プレイヤーがシェルターにいない場合はダメージを受けます。十分なシェルターを見つけた場合、HUDテキストが「嵐から安全です」に変わります。プレイヤーは簡易シェルターを建設したり、救急キットを使用したりすることで、嵐の中で生き延びることができます。

・注:バイオームバッジを獲得していない場合、避難所を探しても嵐から身を守ることはできますが、バイオームの災害は発生したままであり、避難所にいる間も災害軽減装置が必要になります。


nawezsongのアップデート

Navezganeは、新しいバイオーム進行システムにシームレスに対応できるよう改修されました。バイオームの境界とトレーダーのPOIの位置が更新され、大規模なPOIタウンシップ間の移動時間が短縮されました。

  • 2.0 の新しい POI と、以前はマップ上になかったその他の POI (: 道路脇のチェックポイント) を追加しました
  • 新規プレイヤーのスポーンポイントをトレーダーに近づくように更新しました(例: 700 メートル)
  • 繋がった通路を持つ荒野のPOIの密度が高まりました。これにより、遠くに見える探索可能なPOIの選択肢が増え、探索性が向上します。
  • ウェイストランドバイオームのダウンタウンシティを更新しました。(トレーダージョエルにテレポートし、南西の道を進みます)
  • すべてのバイオームにわたって POI ティアのバランスを調整しました (: 荒れ地に T5 を増やすなど)


新しいゾンビと、ゲームステージ上のゾンビクラス

2.0では、2種類の特殊感染ゾンビと、2種類の高色ステージスポーンクラスを追加しました。新しい敵とクラスは以下のとおりです:

  • プラーグスピッター(疫病吐き) – 新たな特殊感染砂漠ゾンビ。昆虫の大群を吐き出し、プレイヤーを攻撃します。この大群に対しては近接武器がより効果的です。ホーネットが少し小さくなって帰ってきました!
  • フロストクロー(冷たい爪) – 新たな特殊感染雪ゾンビ。遠距離から岩を投げつけ、範囲にダメージを与える。落石には注意!
  • チャージドブルーゾンビ放射された緑のゾンビよりも転回、攻撃、逃走が速く、より多くのエンティティ ダメージを与える、ゲーム ステージがより高い放射された青いクラスのゾンビの新しいクラスです。
  • インファーナル・オレンジ・ゾンビ(地獄のオレンジゾンビ) – ゲームレベルの高い新しい放射オレンジクラスのゾンビ。放射グリーンゾンビよりも遅くて頑丈ですが、ブロックダメージが大きくなります。


ゾンビスポーンの改善

  • ゾンビが狭い場所や狭いエリアから出現し、這い出せる機能を追加しました。多くの重要地点がこの這い出せるように調整されているため、生存者の皆さんは油断しないでください。
  • スクリプトによるスポーンシステムの使用頻度を高めることで、敵のスポーンとリスポーンを改善しました。これにより、多くの大規模POIのパフォーマンスが向上し、ペースも向上しました。
  • 広大なPOIでは徘徊する敵が増え、より多様な体験が楽しめます。ゾンビを倒したい場所を徘徊しましょう!


特典のアップデートとバランス調整

  • 新たに「一般パーク」タブを追加し、特定の属性に左右される必要のないパークを移動しました。これにより、キャラクターが特化していない属性にパークポイントを費やすことなく、特定のスキルを習得できるようになります。
  • 軽装甲、中装甲、重装甲
  • マスターシェフ
  • 土地で暮らす
  • 鍵開け
  • ラッキー・ルーター

これらの特典が移動されたため、空いたスロットを多くのエキサイティングな新しい特典で埋めました。


  • すべての属性には10個の特典があります
  • 各特典には5つのレベルがあります
  • 各属性には、属性レベル6から始まる新しいマスタリーパークセットがあります。
  • これらの詳細はあなた自身で発見してください
  • 一部の属性には新しい特典や更新された特典があります


○ 感知

 ・インフィルトレーター - レベルごとに様々な土地の精神を拾う能力を追加

 ・動物トラッカーレベルごとに追跡する動物を調整し、ゾンビの亜種を追加しました

 ・トレジャーハンター - 土ダメージの増加、宝物の近くでのダメージの減少、宝箱から見つかるアイテムの増加


○ 強さ

 ・グランドスラム - ダッシュ中にクラブ、バット、スレッジハンマーで敵をラグドールにする能力を付与します

 ・パックミュール所持品内のアイテムのクラフト速度を上げ、攻撃を受けた際に物理ダメージを無視する確率を追加します。

 ・ジャンクマイナー採掘ツールは布、スクラップポリマー、スクラップ鉄などのジャンク資源をさらに採取できます。


○ 不屈の精神

 ・サイフォンストライク近接攻撃でレベルごとにHP2増加

 ・ルール1:カーディオ - レベル4とレベル5で最大スタミナがそれぞれ+25される


○ 敏捷性

 ・ハードターゲット - 移動中に受けるダメージが軽減される

 ・パルクール - レベルごとに負傷やダメージを軽減する能力を追加


○ 知性

 ・大胆な冒険家 - クエスト報酬を2つ選ぶレベル5に移動


スレッジハンマー・サーガ

私はあなたのスレッジハンマーになりたい!スレッジハンマー武器クラスの新しい書籍シリーズを追加しました:

  • Sledge Saga Vol 1: ノックダウン確率が 10% 増加します。
  • Sledge Saga Vol 2: スレッジハンマーの劣化速度が 20% 遅くなります。
  • Sledge Saga Vol 3: パワーアタックで近くの敵を倒し、10秒間弱体化およびスロー状態にします。
  • スレッジサーガ Vol 4: 体力が 30% 未満の敵に 25% の追加ダメージを与えます。
  • Sledge Saga Vol 5: スレッジハンマーによるヘッドショットキルで獲得できる XP 2 倍になります。
  • スレッジサーガ第6: 敵を気絶させる確率が10%増加します。
  • Sledge Saga Vol 7: Sledgehammer パワー攻撃はアーマーの 50% を回避します。
  • コンプリートボーナス: パワーアタックで倒すたびにスタミナが回復します。


衣服のコスメティックオプション、Twitch DropsDLC

  • 身を守るために着たいものを着用し、新しい服で見た目も好みに合わせてください。
  • 2.0では、新しいコスメティックDLCオプションとTwitch Dropsが追加されます!素敵な新コンテンツをアンロックして、あなただけのスタイルを披露しましょう。シャツがセクシーすぎる?


樹木と葉のアップデート

  • すべてのツリーは同じスピードのツリー シェーダーで実行するように最適化されており、描画呼び出しが削減されてパフォーマンスが向上しています。
  • 焼け落ちた森林、荒れ地、その他の木々の一部は、新しい外観になるように様式的に作り直されました。
  • 新しいダイナミック ストーム システムとの一貫性を保つために、すべての木の風の設定が新たに調整されました。
  • パフォーマンスを犠牲にすることなく、よりリアルな外観を実現するために、サブバイオームの葉を改良し、周囲に低木が生い茂る空き地や密集した葉のエリアを作成しました。


POI: 世界は広がっています!

バージョン2.0では約140POIが追加されます。その多くは荒野のPOI数を増やすために作成されたものです:

  • 探索可能なTier 0の残存POI 125
  • 13 クエスト可能な Tier 1 ヶ月
  • クエスト可能なTier 2POI 6
  • 3 クエスト可能なティア 3 か月
  • 2つの新しい町/都市タイル
  • クエスト可能な Tier 5 荒野の POI 3

   ・ バンカー_00(エリア7

   ・ mine_01(ハイブリッドマイニング)

   ・ quarry_02 (コレア・ロックワークス)

  • スクリプト、クロールアウト、放浪するスリーパーの改善により、より大規模な Tier 4 および Tier 5 POI 戦闘が新たな体験になります。


ランダム生成の改善

  • 町のタイルと荒野の POI は別々の地形スムージング距離を使用し、ワールド内の高さの変化をより多く維持するために短くなっています。
  • 荒野 POI の出現が改善され、より多くの荒野 POI が出現できるようになり、出現場所のランダム配置が改善されました。
  • 荒野の道路生成では、改善されたパスが使用され、他の荒野の道路の長さに沿って接続できるようになりました。
  • 町には独立した標高が設けられ、荒野の POI 標高ではより適切な計算が使用されるようになりました。
  • ワールド内で継ぎ目が生じることがある地形の高さの精度を修正しました。


新しい手作業用アイテム

ゲーム全体の没入感を向上させるために、カスタムアニメーション付きの新しい使用可能なハンドアイテムを多数追加しました:

  • 缶詰食品ごとにカスタムラベルが付いた新しい特別な缶
  • あらゆる飲料製品に使える新しい着色可能な液体ジャー
  • 特製シチュー手軽アイテム新登場
  • 新しい特製プレートフード手持ちアイテム
  • 残り用の新しい汎用包装小包
  • 新しいステロイド携帯アイテム
  • 新しい薬瓶型ハンドヘルドアイテム


新しいクエストラリーマーカー

  • クエスト タイプごとにカスタム フラグを表示する新しいクエスト ラリー メーカーを追加しました。
  • パーティが同じPOIで複数のクエストを共有している場合、それぞれの固有のフラグが表示されます。

   ・ プレイヤー1はクリアクエストを持っている

   ・ プレイヤー2はフェッチクエストを持っています

   ・ 両プレイヤーは両方の旗を見ることになる

   ・ 各プレイヤーのクエストフラグの横に緑色のライトが表示されます


近くのフレンドにスポーン

  • 新しいセーブを開始しますか?近くにスポーンするフレンドを選択して、究極のチームワークを実現しましょう!
  • ゲームに参加する前にメインメニューに戻るための便利なボタンを追加しました。もう行き詰まることはありません!
  • Discordでフレンドであればクロスプレイで使えます
  • 注意: バイオーム進行が有効になっているサーバーでは、招待したプレイヤーが危険なバイオームにいる場合、フレンドの近くにスポーンすることはできません。


Discordの実装

  • Discordと協力し、7 Days to Dieでボイスチャットをデフォルトにしました。
  • プレイヤーはメインのDiscordアカウントをリンクしてゲーム内でフレンドリストを見ることができる。また、匿名アカウントを持っていない場合や、匿名アカウントを持っていない場合は匿名アカウントを使用することもできる。
  • これには以下が含まれます:

   ・ グローバルサーバーとパーティーチャットを切り替える機能

   ・ Discord のメッセージ送受信(非表示にできます)

   ・ Discordでフレンドを招待する

   ・ Discordゲームのフレンドを追加する

   ・ Discordのフレンドリストを利用して、別のプラットフォームで近くのフレンドを生成する

  • Discordのリッチプレゼンスも搭載しており、フレンドがゲーム内で現在何をしているのかが一目で分かります。


専用サーバーでのクロスプレイ

  • 2.0 専用サーバーでのクロスプレイに対応
  • 最大 8 人のプレイヤーが参加できるサーバーで、さまざまなプラットフォームのフレンドと一緒にゲームを楽しみましょう (: クライアントによって異なります)
  • コンソールプレイヤーの場合、お住まいの地域で互換性のあるコンソールゲーム設定を使用しているサーバーがサーバーブラウザに表示されます。サーバーがお使いのコンソールと互換性のない設定を使用している場合は、サーバーブラウザに表示されません。
  • ホストがいなくても、コンソールでマルチプレイヤーゲームをプレイできます
  • PS5 および Xbox シリーズのクライアントは、MOD を使用して専用サーバーに参加することはできません。
  • ここでサーバーをレンタルできます:

   ・ Bluefang

   ・ PingPerfect

   ・ Frag

   ・ Nitrado

   ・ GPORTAL


Serverconfig.xml

  • Xbox シリーズおよび PS5 コンソールのプレイヤーをホストする専用サーバーの場合は、serverconfig.xml で次の設定を構成する必要があります。

   ・ ServerMaxPlayerCount を最大値の 8 に設定

   ・ ServerAllowCrossplay True に設定

   ・ EACEnabled True に設定

   ・ IgnoreEOSSanctions False に設定

  • その他の新しいオプション:

   ・ バイオームプログレッション

   ・ ストームフリーク

   ・ 近くにいるフレンドを呼び出す


オーディオ

  • 足音の種類を増やし、これまで以上に生き生きとした没入感のある世界を実現しました。
  • プレイヤーの足音サウンドが3人称をサポートするようになりました。
  • 新しいバイオームハザードおよびバイオームストーム システムのサウンド サポート。
  • フロストクローゾンビとプレイグスピッターゾンビには独自のカスタムサウンドがあります。
  • インベントリアイテムのサウンドの種類を増やしました。
  • 新しい特典サウンド。
  • Discord統合サウンド!
  • マテリアル SFX (通気口、木材など) からスリーパーが生成される
  • ゾンビ犬には首輪チェーンのガラガラが付いており、プレイヤーに自分の存在を知らせる役割を果たします。
  • 車両のピッチ変化が大きくなり、ターボ音も改善されました。
  • さまざまなゾンビの声の音量とミックスを改善しました。
  • ミニバイクのサウンドを調整し、加速と減速の処理を改善しました。
  • 敵の警告音が、目覚めてプレイヤーの視界に入った瞬間に再生される問題を修正しました。


DLSSアップスケーリング

  • NVIDIADLSSアップスケーリングをグラフィックレンダリングシステムに追加しました。これは、ビデオ/ディスプレイ/アップスケーラーモードのオプションです。
  • DLSS (ディープラーニング スーパー サンプリング) は、ゲームを低解像度でレンダリングし、その後 AI を使用して高解像度の画像を再構築することで、ゲームのパフォーマンスを向上させる AI を活用したアップスケーリング テクノロジーです。
  • これにより、特定の出力解像度でより高いフレームレートやより高いグラフィック設定が可能になります。DLSSは、AIモデル、モーションベクター、および過去のフレームを使用して、画質と安定性を向上させます。


パフォーマンス

V2.0ではパフォーマンスを向上させるために多くのことが行われている:

  • Nvidia DLSS アップスケーリング オプションが追加され、特定の出力解像度でより高いフレーム レートやより高いグラフィック設定が可能になりました。
  • すべてのツリーを同じ速度のツリー グラフィックス シェーダーに統合し、ツリーの描画呼び出しを減らしてパフォーマンスを向上しました。
  • 大規模なPOISの多くは、新しいスポーンとリスポーンコードを利用するように更新され、パフォーマンスが向上しました。
  • 都市の密集エリアのフレームレートを向上させるために、都市の残骸のPOIがさらに追加されました。




追加、変更、修正されたメモ


追加 

プレイヤーがスポーンできる状態になったことを示すサウンド

動物の足音は方向転換時にも音が出るようになりました

インベントリUIオーディオベッドロール

インベントリUIオーディオブロック

インベントリUIオーディオ家具

インベントリUIオーディオライトとガラス

インベントリUIオーディオマテリアルブロック

インベントリUIオーディオその他の木材および金属アイテム

インベントリUIオーディオプレイヤークレート

インベントリUIオーディオ各種アイテム

インベントリUIオーディオ木製および金属製のドア、シャッター

キャラクターの足音用の新しいSFX

フロストクローとプレイグスピッターゾンビタイプの新しいSFX

新しい歯科医の特典の新しいSFX

新しいバイオームハザードとバイオームストームシステムをサポートする新しいSFX

一部の医療品と食料アイテムに新しい「使用」SFXを追加

プレイヤーがキックされたときや Discord ボイスチャンネルから退出したときの SFX

プレイヤーのスポーンウィンドウが準備できた時のSFX

スリーパースポーンマテリアルSFX

• Discord に参加および退出するプレイヤーの UI SFX

車両エンジンにピッチバリエーションが追加

車両にターボ作動音が追加されました

ゾンビクローラーに足音が追加されました

ゾンビドッグの首輪チェーンがガラガラと鳴るようになりました

ゾンビ犬、狼、コヨーテに足音が追加されました

ブックケースキューブフルをシェイプメニューに追加

キューブ1/2コーナーベースボードの外側、左、右をシェイプメニューに追加

キューブ1/2コーナーチェアレールの外側、左、右をシェイプメニューに追加

階段を1/4クラウン2の左と右に塗りつぶし、形状メニューに追加

ブルーベリー、アロエ、ユッカ、コーヒー、綿、生垣、低木などの植物への風の動き

• PS5Xbox用の専用サーバーとLANサーバーブラウザ

• AIの遠距離攻撃は攻撃前半でエンティティを回転させる

• AIの遠距離攻撃は、痛み耐性を適用した後に感じる痛みに基づいて中断されます。

フロストクロータイプとインファーナルコップは、体力の閾値が下限に達するまで、高い痛み耐性を持ちます。

しゃがんで背骨を上方に曲げると、1mのゾンビ侵入が可能

ゾンビの発射物のCollisionRadius設定を接続し、値を調整しました

砂漠バイオームに昆虫群の新しい敵タイプが追加され、疫病吐きの敵として出現

新しいコヨーテモデル用のスキンメッシュとプレハブ

新しいGraceモデル用のスキンメッシュ、アニメーション、アニメーターコントローラー、プレハブ

フレンドとの自動パーティー機能

ローカルプレイヤーのシェルター計算にレイキャストを使用するようになりました

新規ゲーム画面のストーム頻度オプション

ナース、ラボ、バイカー、凶悪犯、ユーティリティワーカー、兵士ゾンビのテーマ別戦利品バッグ

ブロック情報ペインから図形選択メニューへ。

チャットウィンドウでは、名前をクリックして個人にささやいたり、パーティー/友達のテキストをクリックしてそれらのチャットに切り替えたりできます。

• XUiC_List XUiC_ListEntry の汎用バインディング: hasselection」はエントリが選択されているかどうかを返します。「hasentry」はリストエントリの UI 要素に実際のデータが割り当てられているかどうかを返します。

グローバルXUiバインディング「is_world_loaded

エリアUIを広くし、フェードインとフェードアウトを防ぐために背景を削除しました

新しいバイオームハザードとバイオームストームシステムをサポートする新しいHDスクリーンエフェクト

• XUiラベルビューは、overflow=resizefreelyモード時に最大幅/高さを定義できます

• XUiパネルビューでは、境界スプライト名を上書きできます。

• XUiパネルビューでは、境界スプライトにインセットを設定できます。

エフェクト属性のXUi TextInputサポート

• XUiビューのTextListは、すべての新規エントリに適用される「first_line_prefix」属性をサポートしています。

• XUiビューではパディングを指定できる

• XUiC_SimpleButton の「ホバー」バインディングのサポート

グラデーションのXUiV_Spriteサポート

• Entityclasses.xmlの名前付きカラーと、名前を使用して発光を設定するMatColorプロパティ

• Entityclasses.xml replace_passive_effect により、生の数値の代わりに一般的な値に名前を付けられるようになりました。

イベント日にバフを開始するゲームイベントの例

アイテムのUnlockedByプロパティが無効な場合、アイテムの読み込み時にエラーをログに記録します。

• MODのローカライズファイルが大きくなりすぎてクライアントに転送できない場合にログメッセージを表示します

• BlockValuesのログにブロック名が含まれるようになりました

新しい ModEvent CreateWorldDone

新しいModイベントゲーム開始

新しいModEvent MainMenuOpeningにより、プロセスを中断できるようになりました

サーバーがバックエンドに登録されたときに発生する新しい ModEvent

プレイヤーがゲームに参加した Mod イベント

カスタム値のフォーマットのためのXUiコンボボックスのサポート

• XUi XML属性は改行として「\n」をサポートします

ナベズガネマップの新しいPOIパーツ

• POI Design用の新しい工業用部品12

焼けた森バイオームに様々なフィラーや残存POIを追加

ウェイストランドバイオームに様々なフィラーや残存POIを追加

ベース_サバイバー_02

洞窟_11

洞窟_12

ナベズガネとRWGCrater_deco POI

プレハブエディタの「左ALT」による「簡単なボリューム選択」をデフォルトで有効にしました

レベルデザイン用の樹木マップの例

• House_old_cottage_01

新しい湖のPOIパーツ

レベルデザインチュートリアル POI – house_old_cottage_01

• aaa_script_entrancesに新しいminスクリプトの例を追加しました

ナベズガネ用の新しいPOIパーツ

パート_ドライブウェイ_カントリー住宅_16

• Part_spawner_01 – 06(新しいクロールアウトおよびトリクルスポーンシステム用)

新しいPOI Bunker_00 – すべてのクエストタイプを含むTier 5 POI

新しいPOI Remnant_commercial_large_02

新しいPOI Remnant_commercial_strip_03

新しいPOI Rubble_burnt_filler_03

新しいPOI Rubble_burnt_filler_04

新しいPOI Rubble_burnt_filler_05 rubble

新しいPOI Rubble_burnt_filler_22

新しいPOI Rwg_tile_rural_t_05

新しい POI Site_camp_01

新しいPOIサイト_camp_02

新しいPOI Site_grave_01

新しいPOI Site_grave_02

新しいPOI Site_shack_01

新しいPOIサイト_utility_01

新しいPOIサイト_utility_02

新しいPOI Site_vendor_01

新しいPOI Site_vendor_02

新しいPOIユーティリティ_celltower_03

• bunker_00pregensに含めるためのWIPコミット

プレハブエディタのライト密度統計

プレハブエディター構成グリッド

プレハブエディタでペイントテクスチャの表示/非表示を切り替える

プレハブエディタ シェイプブロックのマテリアル機能を置き換えます

• POIエディタに地形スムージングボタンを追加

一部の特典を属性から切り離すための一般特典タブ

敏捷性マスタリーパークセット

フォーティチュードマスタリーパークセット

フォーティチュード - 近接キルで510152025HPを回復するサイフォンストライクパークセット

知性マスタリーパークセット

知覚マスタリーパークセット

強さグランドスラムパークセット

強さジャンクマイナーのパークセット

強さマスタリーパークセット

バイオーム地形レイヤーはリストからブロックをランダムに選択できます

メインバイオームとサブバイオームにランダムに分布する「terrDestroyedGrass

ダメージテキストを有効にする「showhits damage」のコンソールコマンドとヘルプ

ダメージテキストのデバッグツール - エンティティがダメージを受けるたびに3Dの数字を表示します(デフォルトではオフ)

デバッグスクリーンショットの「特典を保存」チェックボックスで、バフとcvarsも保存されるようになりました

新しい設定「AllowSpawnNearFriend

スポーンメニューのスポーンフィルターボタンは、現在リストされているすべてのエンティティをリングパターンでスポーンします。

初めてサーバーに参加するときに、友達の近くにスポーンする

• PC-XBLクライアントへのユーザーテキストの不適切な表現のフィルタリング

クエスト開始時の新しいラリーマーカーモデル

トレーダーボブの専門在庫にロボット工学の戦利品リストを追加

バイオームのXML天気範囲パラメータ

嵐は車両の牽引力を低下させ、風で押し流します

世界的な嵐の天気

天気グループの持続時間と標準の長さ

各バイオームの天候の大雨/雪設定

デバッグ用の天気嵐コンソールコマンド

モロトフカクテルのHDパーティクルと爆発VFXの改善

燃えている敵に新しいHDパーティクルを追加

新しいバイオームハザードとバイオームストームシステムをサポートする新しいパーティクル

這い出る場所に出現したスリーパーゾンビはパーティクルエフェクトを再生します

ブルーベリー、アロエ、ユッカ、コーヒー、綿、生垣、低木などの植物への風の動き

プレイヤーがスポーンできる状態になったことを示すサウンドを追加しました

プレイヤーのスポーンウィンドウが準備できた時のSFX

エリアUIを広くし、フェードインとフェードアウトを防ぐために背景を削除しました

プレハブエディター構成グリッド

プレイヤーがキックされたときや Discord ボイスチャンネルから退出したときの SFX

• bunker_00pregensに含めるためのWIPコミット

カスタム値のフォーマットのためのXUiコンボボックスのサポート

ナース、ラボ、バイカー、凶悪犯、ユーティリティワーカー、兵士ゾンビのテーマ別戦利品バッグ(アラン)

デバッグスクリーンショットの「特典を保存」チェックボックスで、バフとcvarsも保存されるようになりました

ゾンビの発射物のCollisionRadius設定を接続し、値を調整しました

マイクの許可なしにUbuntu SnapSteamを実行すると警告ウィンドウが表示される

• POIへのテレポートメニューの「小さなPOIをフィルタリング」トグルのツールチップ

チャレンジを完了するためのコマンド


変更

ミニバイクのエンジン音設定を調整し、加速/減速音を追加しました

ヒューマノイドゾンビの声の音量バランス調整

プレイヤーの足音は様々な植物の上を歩くときに鳴ります

動物の足音の遅延を減らし、新しい動きの音に短い遅延を追加しました

チャレンジUI SFXの音量バランス

燃える樽のオン/オフを切り替えられるようになりました

キングサイズベッドのレシピで、色変数ヘルパーバージョンが作成できるようになりました

• RWGでの最初のスポーン時にプレイヤーが車内にスポーンするのを防ぐため、CanPlayersSpawnOnプロパティをfalseに設定したすべての車両を更新しました。

キッチンシンク付きの配管器具バリアントヘルパーを更新しました

コンソールのグラフィックモード選択ロジックとUIを改訂し、アップスケーラーモードの選択をグラフィックパフォーマンスと品質プリセットから分離しました。コンソールでFSR2FSR3Scaleのアップスケーラーモードを公開しました。すべてのプラットフォームでデフォルトのアップスケーラーモードをFSR3に設定しました。

ヴァルチャー戦闘疲労の最大時間を短縮し、クールダウンの最小時間を延長

デモリッシャーゾンビの肩の爆弾は、プレイヤーが手動でタレットを操作しているときにタレットによって起爆できるようになりました。

ゲームステージスポーンのデフォルトはnum 1maxAlive 1duration 1です

• AIの逃走距離、タイミング、リセット方法を改善

動物とゾンビの動きのアニメーションのブレンド率を改善し、歩行と走行の速度を分離しました

アニメーションのヒット反応ブレンド値の改善

ゾンビしゃがみルールを改良し、新しいアニメーションを使用

いくつかのアニメーションにおけるゾンビルートモーション設定を改善しました

徘徊後のAIの視線移動時間を増加

クマとイノシシの移動速度が上昇

• ProjectileMoveScriptの理想的な位置へのlerpレートを向上

ハゲタカの攻撃閾値を体力80%に下げました

経路がブロックされているときにAIがジャンプするまでの待機時間を短縮しました

小型クマの体重減少

ゾンビドッグの感知と警告の音量を下げました

ブラッドムーンパーティの最大アクティブ敵数と、その総数に基づくゲームステージのスケーリングの増加

ジャンクドローンのレシピでは、モーションセンサーの代わりに電気部品が使用されるようになりました

• LandClaimCount のデフォルトを 5 に増加し、プレイヤーが各バイオームで領有権を持てるようになりました

貴重な元素を集めるチャレンジに必要なシルバー、ゴールド、ダイヤモンドの量を減らしました

ダイアウルフとゾンビベアの戦利品バッグドロップ率を50%に減少

• 44 MagnumDesert Vultureを新しいSoundDataNode設定でアップデートし、武器ごとにheat_map_strengthを調整できるようにしました。

ワークステーションが破壊された場合、ワークステーションのMODとクラフトアイテムが戦利品バッグにドロップされるようになりました

アクションメニューを使用して、プレイヤー装備スロットから直接鎧を修理できるようになりました。

拡張キャラクター統計画面に移動モード切り替えボタンを追加し、その移動モードがアクティブなときに計算される統計を表示できるようにしました。

• Airdrop NavObjectsがセッション間で保持されるようになりました

データ管理画面では、保存データが関連付けられておらず、意味のあるインタラクションができない場合は、組み込みワールドを非表示にするようになりました。

ゲーム内デバッグメニュータブのリファクタリング

一部の言語でコンパスの下の日付と時刻の間の余白を増やしました

• XUi – コントロールがデフォルトを提供しておらず、それぞれの寸法がインスタンス化によって明示的に上書きされていない場合に、親ビューのサイズをコントロールに適用します。

• XUi TabSelector コンポーネントの柔軟性が向上し、個々のタブを一時的に非表示にする機能もサポートされるようになりました。

• gamestages.xml 内のゲームステージスポーンに関する追加ドキュメント

• onSelfLeaveGameイベントが接続されました

• ModEventsref構造体引数を取るため、引数の識別が容易になり、互換性が維持されます。

ブラッドムーンパーティの距離を延長してプレイヤーを追加

ストレージからニュースを取得する際のタイムアウトを削除

• LAN/Dedi サポートのためのサーバー ブラウザー バックエンドの改善 (LAN 広告は PC のみ、すべてのプラットフォームで LAN 検索が可能)

• BiomeProgressionStormFreqの設定を含むserverconfigxmlを更新しました

いくつかのVFXアセットに対する小さな変更と調整のハウスクリーニング

• AIのブロック処理の改善

天気管理ツールの雷の発生場所を改善

雲の稲妻のレンダリングの改善

クライアント上の落下ブロックの動きを改善

雷のパルス数、タイミング、動き、フェードを改善し、フレームレートを独立させました

燃える樽の火のパフォーマンスが向上

キャンプファイヤーのパーティクルとマテリアルを更新し、パフォーマンスを向上しました

• Forgeのパーティクルとマテリアルのアップデートによりパフォーマンスが向上しました

煙突の容積が減少(主に遠距離)

通常の照明/雷は各クライアントによって管理されます

最適化された CalcPositionInDirection

最適化されたチャンクブロックライトアクセスとライトプロセッサ

• DictionarySave ParseData ガベージジェネレータを最適化

プレイヤーのみの値を管理するPlayerEntityStatsを追加してEntityStatsを最適化しました

プレイヤーのみの値を管理するPlayerEntityStatsを追加してEntityStatsを最適化しました

最小効果を若干最適化

最適化されたオクルージョンライトカリング

最適化されたパーリンノイズ生成

最適化されたステータスクラス

バフと効果値の参照を最適化しました

チャンクのブロックエンティティのレンダリング設定のガベージ生成を最適化しました

最適化されたエンティティファクトリーGetEntityType

エンティティ生成AIタスク解析を最適化

エンティティ統計の作成/読み込みを最適化

ワールドポジションからチャンクを取得する方法を最適化

セメントミキサープレハブのマテリアルとエフェクトを最適化しました

最適化されたナビゲーションアイコンの更新

ナビゲーションアイコンのUIを、エンティティがスポーンしたときなどではなく、表示されるときに最適化しました。

バレルプレハブ爆発のパフォーマンスを最適化

ショットガンタレットの発射パーティクルを最適化し、光線セットごとに1回だけ発生するようにしました。

コンテナオブジェクトを使用しないように車両を最適化しました

ボクセルメッシュの地形テクスチャIDをカラーに最適化しました

ゾンビアニメーションコントローラーのパラメータを最適化しました

ゾンビアニメーションクリップマスクを最適化

ゾンビのスポーンパフォーマンスを最適化

プレハブ爆発のパーフェクトパス

ブロックの削除時に植物のチェックがスケジュール設定されなくなりました。同じブロックIDが連続して配置されたときに植物の成長が遅くなる問題を修正しました。

• Data/ItemIconsから未使用のアイコンを削除し、フォルダ全体を更新しました

バンドルサイズと将来のアンロード作業の効率化のためにプレーヤーアセットを再編成しました

バンドルサイズと将来の荷降ろし作業の効率化のため、ゾンビアセットを再編成しました。

ゲームUIにおけるアップスケーリング設定の表示方法を改訂しました。プレイヤーはビデオ設定 > ディスプレイ > アップスケーラーモードから、FSR 2FSR 3、ダイナミック解像度、スケールモードを選択できるようになりました。バランスプリセットではFSR 2がデフォルトです。

ロケットの爆発時の小さなパフォーマンスパス

アップスケーリングの実装を更新しました: FSR 2 を削除し、FSR 3 を置き換え、互換性のあるハードウェアに DLSS を追加しました

• Explosion10テクスチャパフォーマンスパス

湖の部分の地形の滑らかさを改善

ダウンタウンフィラー_01のコンクリートブロックをレンガにする

ブロック材コンクリートをレンガに remnant_business_06

• Hotel_ostrich が新しいシステムに合わせて更新されました

新しい荒野の変更に対して、サイト軍事テーマのタグ距離を 500 から 1,000 に増加しました。

• rwg_tile_countryresidential_straight_03 と関連パーツに微調整を加え、車両ランプのジャンプをよりスムーズにしました。

超高層ビルの屋上にミニスクリプトを追加しました 01

ミニスクリプト、ライティングパス、トリガーロック解除パス

• house_old_tudor_03のパフォーマンスパス

プレハブエディタの「表示オプション」タブの再編成

プレハブ地形をワールドにコピーすると、表面地形が上方に繰り返され、バイオーム表土ブロックの設定が削除されました。

プレハブツールとブロックツールはプレハブエディタ内で個別のタブに分割されました

新しいシステムに合わせてレッドメサを更新

再ファクタリングされたプレハブエディタのボリュームツールタブ

スリーパーボリュームウィンドウの再編成とクリーンアップ

管理者タフガイシャツにウェイストランドウェザーキット4が追加料金なしで組み込まれるようになりました

敏捷性すべてのパークが5レベルに再調整されました

敏捷性パルクールレベル5で「落下ダメージを受けない」効果を付与

敏捷性 - パルクールはジャンプのスタミナ消費を1020304050%軽減します

敏捷性 - パルクールの安全距離を12345メートルずつ

敏捷性ラン&ガンの腰撃ちが510152025%向上

敏捷性 - ラン&ガンの移動速度ペナルティが403020100%に減少

敏捷性 - 旋風レベルが510152025%に再調整されました

強さビッグとファストのレベルが510152025%に再調整されました

消防士年鑑第1巻では、戦利品に水が見つかる確率が上がりました

書籍 – Urban Combat Vol 05 は地雷に対する完全な耐性を付与しなくなりましたが、トリガーの遅延が2秒になりました

フォーティチュードすべてのパークが5レベルに再調整されました

フォーティチュード - ライトニングハンズのレベルが510152025%に調整されました

不屈の精神ルール 1: カーディオ レベル 4 で最大スタミナが 25 増加し、レベル 5 でさらに最大スタミナが 25 増加します。

弓の精度を向上し、技術レベルが上がるごとに精度が徐々に向上しました

知性すべてのパークが5レベルに再調整されました

知性計算攻撃のレベルが510152025%に調整されました

知性大胆な冒険者の2番目のクエスト報酬の選択肢がレベル5に移動されました

知性大胆な冒険者クエストの公爵ボーナスが510152025%に再調整されました

知性大胆な冒険家のトレーダーステージブーストが1020304050に再調整されました

イノシシを倒すチャレンジのキル条件が1に減少

軽装甲パークセットが一般パークタブに移動しました

紙はキャンプファイヤーでビーカーを使って作れるようになりました。ただし、より多くの木材が必要になります。

知覚すべてのパークが5レベルに再調整されました

知覚動物追跡レベルが改良され、新しい動物がアンロックされ、ゾンビ犬とゾンビクマも含まれるようになりました

知覚クイックと知覚のレベルが510152025%に調整されました

知覚侵入者レベル45、トラップダメージが-60%-75%

知覚侵入者レベル45、トラップ遅延は3秒と5

知覚侵入者レベルがレベル5で地雷を拾えるように変更されました

知覚貫通力レベルが調整され、レベル5ではさらに4つのターゲットを貫通できるようになりました。

知覚トレジャーハンターレベル3では、埋もれた宝箱の近くで受けるダメージが50%軽減されるようになりました

知覚トレジャーハンターレベル4で、埋められた宝箱に公爵と現金が追加されるようになりました

知覚トレジャーハンターレベル5で、すべての埋蔵宝箱に追加の武器、防具、またはレアアイテムが追加されるようになりました

知覚トレジャーハンターレベル12が改良され、土ダメージが50、ダメージが100%増加しました。

• ‘noteDuke01’ を、読んだ後にXPで消費できるように改修しました。

管理者タフガイシャツのロジック要件を更新し、装備時のみ機能するようにしました

• Mo Powerコンテナ内のスタンバトンの出現確率を更新し、早すぎる出現を防止しました。

様々な種類の高度な弾薬が戦利品コンテナに戦利品ステージングされるようになりました

• BurntWastelandバイオームの装飾を調整しました

バイオームとサブバイオームは、キャッシュと詳細度の向上した単一のノイズジェネレータを使用します。

• RWGの町タイルのスムージング範囲を縮小

森林には小さな低木と樹木のサブバイオームがあります

森の花と密生した短い草のサブバイオームの改善

• RWG町の高さ計算を9ポイント平均に改善し、3m上昇し、雪や荒れ地の場合はさらに上昇します。

• RWG荒野パス生成の改善

• RWG荒野道路から他の荒野道路への経路が改善されました

• RWG荒野道路の最大段差高さを増加

森林バイオームの木を大きなサブバイオームに移動し、バランスを調整しました

最適化された RWG FindDetailedPath

バイオームごとに鉱石ノードのバランスを調整しました。森林=オイルシェールを除く全鉱石の高混合/低含有量、焼失=石炭、砂漠=オイルシェール、雪=鉛、荒地=鉄。硝酸カリウムは全バイオームに混在し、その他の低混合/低含有量鉱石の出現確率が全バイオームでわずかに上昇しました。

• RWG荒野の町とPOIのパディングを削除し、利用可能な場所を4倍に増やしました

• RWG道路はPOIまたはタイル境界内の高さを平滑化しません

商人のようなRWGの小さな町は短いタイルの平滑化範囲を使用する

• RWGの町はそれぞれ高さを持つ

森林と焼け野原バイオームでイノシシが出現する確率がわずかに増加または追加されました

• RWGの田舎町を砂漠と雪のバリエーションに分割

焼け落ちた森林と荒れ地の特定の樹木を使用するように biomes.xml を更新しました

バイオーム固有の樹木を使用するためにいくつかの樹木ヘルパーを更新しました

荒野のPOIタイルに個別の小さな範囲が追加されました

デバッグモードが有効な場合、チェストのロックを無視できるようにしました

• Linux/macOSのゲームランチャーは、Windowsと同じフォルダにログを保存するようになりました

• POIテレポーターウィンドウにバイオーム名が表示されるようになりました

• biomes.xmlをバイオームの進行順に再編成しました

すべてのプラットフォームでデフォルトのアップスケーラーモードをFSR3に設定

• foodCanChiliDescのローカライズを更新しました

サーバー起動スクリプトを更新し、ログをデータフォルダではなくルートレベルに配置するようにしました

トレーダーのクエストリストにPOI名が表示されるようになりました

トレーダーレベル40あたりから、トレーダーレクトがスーパーコーンとスーパーコーンの種をインベントリに表示するようになりました。

トレーダーは時間帯に応じて異なる挨拶をするようになりました

• Twitch関連のマークスマンライフルの名称をレバーアクションライフルに変更しました

天候ブラッドムーンのチェック率を向上

天候嵐の値がバイオームごとに分割されるようになりました。

ゴア部分のタグ付きテクスチャの解像度向上

弾丸の着弾距離の延長

機関銃の発射粒子を改良

ピストル、サブマシンガン、ロボット砲塔の発射パーティクルを改善

ライフルの発射粒子を改善

ショットガンの発射パーティクルの改善

• SMGとショットガンの砲塔の発射パーティクルを改善

キャンプファイヤーのパーティクルに新しいアートを追加

• MolotovPrefabmolotovExplosionの新しいアート

• buff_smokeの男性と女性のサウンドをリマスターしました

キャンプファイヤーのパーティクルとマテリアルを更新しました

• Forgeのパーティクルとマテリアルを更新しました

ゲーム内デバッグメニュータブのリファクタリング

• Twitch関連のマークスマンライフルの名称をレバーアクションライフルに変更しました

• BiomeProgressionStormFreqの設定を含むserverconfigxmlを更新しました

• XUi – コントロールがデフォルトを提供しておらず、それぞれの寸法がインスタンス化によって明示的に上書きされていない場合に、親ビューのサイズをコントロールに適用します。

• ProjectileMoveScriptの理想的な位置へのlerpレートを向上

バイオームスムージーは、対応するバイオームにいる間、10%のスピードブーストを与えるようになりました

ハニーは現在、メイソンジャーとホールドタイプの飲料水を使用しています

クアッドバレル内のガスの量を増加

ショットガンスラッグのエンティティダメージを増加

埋蔵品クエストの紹介は松林に限定されるようになりました

軽装甲パークは、装備した軽装甲の各部位にパークレベルごとに1アーマーレーティングを追加します。

最適化されたEnumDecoAllowedExtensions

バンドアーマープレーティングMODをアドバンスドアーマープレーティングMODに改名

カスタマイズ装備MODを高度な装甲装備MODに改名

改良フィッティングMODをアーマーフィッティングMODに改名

スリーパースポーンマテリアルサウンド(金属の​​み)

ツールボックスの戦利品リストを、さまざまなツールをテーマにした雑誌で更新しました

• Remnant_house_06 のスリーパーの数は、無防備な戦利品の盗難を防ぐため

車両はロック解除された状態で配置されるようになりました

グレースはブロックダメージを大幅に増加

雪地形の体力増加

• EULADiscord機能に関する文言を含める

荒野のPOIの重複を防ぐためにRWG高速道路を改良しました

タイルの端からのRWG POIパディングを増加


修正済

武器の切り替え時にチェーンソーとオーガーの音が鳴り続けることがなくなりました

三人称視点でもプレイヤーの足音が再生されるようになりました

スリーパー敵は、目覚めてプレイヤーの視界にすぐ入った場合、警告音を鳴らすようになりました。

燃えている樽が水中で燃えなくなる

跳ね橋の開閉状態はチャンクのアンロード時に保存されるようになりました

エンドテーブルランプの光が影になることがなくなりました

単一ブロックを生成するマルチブロックヘルパーは、その後のPOIリセット時に正しく再ロールされるようになりました。

• POIインポスタービルボードブロックの背面描画がちらつくことがなくなりました

エディターで点灯するように設定された POI の松明とろうそくは、水中にいるときにゲーム内で点灯したままにならなくなりました。

周囲の音量がオフの場合でも、ジェネレータを起動する際のSFXが聞こえるようになりました

他のプレイヤーがアクセスしている間もストレージクレートが正しくアップグレードされるようになりました

汚れたドレープトップに間違った素材が使われている

• PS5のみ – UI使用時にDualSenseのエフェクトが一時停止されるようになりました

• PSNにアクセスできない場合やEOS外部認証サービスが利用できない場合でも、オフラインプレイが有効になりました

• PS5でトレーダーからクエストを受ける際に稀にクラッシュが発生する

• Xboxでメインメニューに戻るときにまれにクラッシュする

• AIしゃがみヘッドオフセット

• AIジャンプはLook AIタスクを開始するとキャンセルされます

• AIの遠距離攻撃は感電中でも継続する

速度や移動が変化するとアニメーションが途切れる

アプローチとターゲットAIタスクは、Y位置から2メートル以上上にあるエンティティを攻撃するようになりました。

• AvatarAnimalController がスポーン中に 2 回トランスフォームを見つける

焼けたゾンビの歩行アニメーションで足音が出るようになりました

クローラーの「足音」がすべてのマテリアルで再生されるようになりました

クローラーゾンビが視覚的に障害物に近づきすぎてしまうことがある

グレースの「ボディ」コライダーが間違った関節に配置されていたため、脊椎からダメージを受けたり、採取されたりすることはありませんでした。

タンクのハズマットゾンビコライダーがしゃがんでいるときに上のブロックに当たる

小さな蒸気粒子の放出に遅延を追加することで、変異したゾンビ粒子効果によって引き起こされるメモリアクセス違反

ほとんどの動物はジャンプ動作の前に遅れがあった

プレイヤーやAIの発射物が、自分に向かって移動する物体と衝突しない可能性が稀にあった。

• ProjectileMoveScriptの衝突が稀に失敗することがある

ホウシャクシの嘔吐開始位置

警官の嘔吐物の粒子率を減少

メインメニューに戻ったときに、一部のルート変換がOriginから削除されない問題を修正しました。

スパイダーゾンビのコライダーが高すぎた

スパイダーゾンビの歩行と走行アニメーションで足音を鳴らすようになりました

スパイダーゾンビはブロックの中に入ったり、ブロックを通り抜けて攻撃したりできなくなりました

ハゲワシが死んで空から落ちてきたときに、ハゲワシの死体が目に見えなくなる問題を修正しました

ゾンビの壁攻撃アニメーションが一時的に下に移動することはなくなりました

• AIを無効にしてもゾンビがドリフトしなくなりました

ゾンビはアイドル状態のときにステップ音を鳴らさなくなりました

精度の更新はフレームレートに依存しなくなりました

レシピに必要なリソースを集めた後、UIを更新しなくてもクラフトアクションが有効になります

エアドロップの戦利品バッグがワールドを貫通しなくなりました

• AK47の銃口粒子の位置

ワールドに刺さった矢やボルトは、オリジンシフト後には移動し、空中に浮いているように見える可能性があります。

ワールドに刺さった矢やボルトはワールドがシャットダウンするまで消えない

アーマーレーティング56以上の攻撃を受けたときに、デフォルトで金属音が鳴らなくなりました。

ブラッドムーンのゲームステージの増加は、ゾンビの数が多いとゲームステージが低いと強すぎました。

バフトリガーの疲労により、再ログイン時にプレイヤーの体力が減少することはなくなりました。

脳震盪や衝撃によるカメラの揺れにより、カメラの回転ができなくなる可能性があります。

リロード中に武器を変更すると、3人称アニメーションにも適用されるようになりました

コンテナを開けながらテレポートすると、クライアントは「E」でコンテナを略奪できなくなります。

クロスボウが2人称視点と3人称視点で正しく保持されるようになりました

大胆な冒険家は、チャレンジ報酬で受け取るアイテムの数量に影響を与えなくなりました

ダーツトラップがプレイヤーのキル数に加算されるようになりました

斜めの動きが非斜めの動きよりも騒音が大きくならなくなりました。

斜め移動速度が直線移動速度に標準化されました

布製のパーツを装備した鎧を装備すると、単一フレームの不具合や遮蔽の問題が発生することがあります。

落下ダメージのリファクタリングにより、一貫性が向上し、設計意図をより適切に反映できるようになりました。たとえば、損傷や怪我は6メートル以上の高さからの落下に対してのみ適用されます。

銃撃や弾丸の衝撃は世界を照らすものではなかった

ツールベルト上の武器を同じスロットに切り替えてもナックル武器のアニメーションが途切れなくなりました

クライアントが設置したモーションセンサーが正しく動作しない

ナイトビジョンモジュールはツールベルトから切り替えることができなくなりました

砲塔やモーションセンサーなどの外部カメラからプレイヤーのインベントリに切り替えるときのNRE

リロードの途中で切り替えたり、LMB で切り替えてすぐにリロードを開始したりすることで発生するファントム リロード

パイプピストルのリロード切り替えでリロードアニメーションが中断されなくなりました

パイプピストル、パイプショットガン、デザートヴァルチャーは、リロード中に交換しても壊れたままの状態のまま動かなくなりました。

死亡アニメーション中にプレイヤーが裸になることはなくなりました

プレイヤーはスパイクトラップと同じスペースにある戦利品バッグにアクセスできるようになりました

プレイヤーは動物や死体を収穫した後にツールベルトを使用できるようになりました

プレイヤーは自動砲塔とインタラクトした後にリロードアニメーションを再度実行しなくなりました

トレーダーのPOIに再ログインしても、自動的にプレイヤーが追い出されなくなりました

武器のリロード中は修理オプションが無効になります

修理ツールは正しい回数のヒットでブロックをアップグレードするようになり、XPも適切に付与されるようになりました。

永久死亡時またはリスポーンポイント/インベントリがない状態でリスポーンする場合は、開始時のリスポーンポイントを使用するようになりました。

寝袋やバックパックを持たずに復活すると、常に死亡した場所に復活します。

ロボット砲塔にリロードキャンセル機能が追加されました

ロボット、サブマシンガン、ショットガンの砲塔から無効化された煙粒子が漏れていた

サルベージツールのヒット音がアニメーションと同期しなくなりました

同じ場所での共有クエストが正しく追跡されるようになりました

スポットライト、モーションセンサー、タレットは、カメラのターゲット機能にアクセスしたときにエラーをスローしなくなりました。

スタンバトンのチャージ効果が分かりやすくなりました

スタンバトンの粒子が世界を照らすようになりました

時限チャージを投げながらツールベルトアイテムを交換しても武器が見えなくなる問題を修正しました。

ツールベルトのスロットを切り替えても、アイテム間のアニメーションが保持されなくなりました

投擲可能なアイテムは、チャージ中にインベントリを開いても動かなくなる問題を修正しました。

修理ツールを使って修理やアップグレードをしても、腕の骨折や捻挫の回復時にHPが減ることはなくなりました。

放浪する大群は、血の月の直後には発生しなくなりました。

照準中に武器のパーティクルエフェクトが剥がれなくなりました

• 2人称視点と3人称視点でケーブル配置を開始するためのワイヤーツールアニメーション

ワイヤーツールのサウンドがクライアントでも再生されるようになりました

コンソール ビルドのプレイヤーが書き込み可能な看板やストレージ クレートに、中国語、日本語、韓国語の文字が表示されるようになりました。

拡張プレイヤー表示で値がランダムに切り替わらなくなり、統計情報の検索が一貫しています

マップのウェイポイント招待リストは4行以上をサポートします

スリーパーの音量インジケーターは死後も表示されなくなりました

ワークステーションクラフトの数量は、リスト内でアイテムが移動してもリセットされなくなりました。切り替え時にビューがレシピアイテムでない限り、数量が保持されるようになりました。

• AIは、y座標から2m上にあるエンティティを攻撃しません。

ダメージエンティティのGeneralDamageResistは、前回の攻撃者の値を使用しました

ヘルパーコンテナブロック以外のブロックは、blockontop要素を使用してbiomes.xmlに追加されると、略奪可能になりました。

• OnPerkLevel はプレイヤー全体ではなくスキルにのみ作用します。

• RomanNumberフォーマッタは、10以上の入力で無限ループしなくなりました。これにより、10以上のクエストティアが可能になります。

ホストとクライアントの両方が、遠く離れた場所に出現した空中投下をマップ上で確認できるようになりました。

切り倒された木は再び現れなくなり、ブロックや土地の権利を食い尽くすことがなくなりました

クライアントがバフを追加または削除すると、サーバーからクライアントに返送されます。これにより、ホストと同じプレイヤーアカウントを使用している場合、クライアントで天候バフが無視される問題が修正されます。

鶏やウサギが動き回るのが見えなくなりました

クライアント上でファイルが利用できないPOIではキーラック/スイッチを使用できませんでした

クリティカルヒットがクライアントとホストで異なる方法でトリガーされなくなりました。

専用サーバークライアントの感染は進行と回復が同時に起こらなくなりました

防具を装備しても、リモートプレイヤーの防具の揺れが制限されなくなりました。

• DynamicMeshシステムからのプレイテストセッションでクライアントとして例外が発生する

プレイテストセッションでクライアントがトリガーのナビゲーションマーカーから例外を発生する

マルチプレイヤークライアントがパックミュールと痛み耐性を持っている場合、特定の条件下でダメージを受けて即死する可能性がなくなりました。

マルチプレイヤークライアントは、アイテム選択をリセットすることなく、トレーダーや自動販売機から複数のアイテムを購入できるようになりました。

一部のサーバーブラウザボタンに音声フィードバックがありませんでした

• Xbox Live PCフレンドがゲーム内検索に表示されるようになりました

ワイヤーツールのサウンドがマルチプレイヤークライアントでも再生されるようになりました

流れを改善するためにroadside_checkpoint_01の入り口にゲートを追加しました

• house_old_pyramid_01 における強い光漏れを修正しました

• Barn_03 は、荷重を支えるバッグを略奪しても崩壊しなくなりました。

キャビンのキャビネットドアのクリッピング_14

プレハブエディタで地形密度に加えられた変更は、マルチブロックの子が占めるスペースにも保存されるようになりました。

• site_camp_01のクリッピングクロスの山が除去されました

納屋で干し草の俵を刈り取る_03

ドック内のコンテナクリッピング_05

キャビンの壁にクリップで留められたクーラーの蓋_03

• trader_rekt で欠落していた有刺鉄線の小片を修正しました

• farm_16の浮遊ブロック

• school_03駐車場から浮き通気口ブロックを撤去

• country_junkyard_01 に浮かぶ武器袋

廃墟となった家01のどこにも通じない砂利道が、どこかにつながるようになった

クエストラリーマーカーのヘルパーがゲーム内に表示されなくなりました

• RWGとプレイテスト間でPOIスリーパーの出現数が一致しない

• aaa_all_zombiesArleneChickensInmateゾンビのスリーパーボリュームの出現数が正しくない

プレイヤーがエリアを離れて戻ってきた際にインタラクティブトリガーが機能しなくなる問題を修正

• school_03 でクエストを完了できない問題

• store_hardware_03 のバスルームの光漏れ

• courthouse_med_01 の耐荷重カーテンが窓を倒壊させなくなりました

ホテルでの荷物のクリッピング_ostrich

• house_burnt_03 の塗装が不揃い

• house_burnt_03 の塗装が不揃い

• house_old_gambrel_02 の塗装が不揃い

• house_old_ranch_10 の塗装が不揃い

• house_old_rancのサーフェスが一致しない

• house_old_modular_01 のテクスチャが一致しない

• house_old_victorian_05 のテクスチャが一致しない

• house_old_victorian_05 のテクスチャが一致しない

• remnant_house_modern_04 のテクスチャが一致しない

• house_old_pyramid_04 のテクスチャが誤って描かれている

• house_old_gambrel_03 の有刺鉄線が消失

納屋の塗装が剥がれている_03

• house_burnt_04の塗装が剥がれている

• house_old_gambrel_01の塗装が剥がれている

• house_old_modular_08 の塗装が剥がれている

• house_old_victorian_06 の塗装が剥がれている

• store_hardware_03 のペイントが不足しています

• gas_station_05のテクスチャが欠落している

• hospital_01のテクスチャが欠落している

• skyscraper_01 のテクスチャが欠落しており、スクリプトクエストの最小完了が遅い

プレハブエディタの操作でプレハブがダーティとしてマークされない: スムージング、ブロック/ペイント/マテリアルの置き換え、密度のクリーンアップ、テクスチャの除去、地面レベルの変更

• remnant_house_modern_04 の屋根をリファクタリングし、張り出し部分の不一致を解消しました。

• bridge_asphalt_brokenのサイドビーム接続をリファクタリングしました

• country_junkyard_01 の車両プロパティを削除しました

• rwg_tile_downtown_cornerの格子を交換しました

• trader_jen のジュニパーをヘルパーバージョンに置き換えました

• house_old_tudor_03のキャビネットの競合を解決しました

どこにも繋がらないロープ in house_burnt_06

電源復旧クエスト中に、スイッチが「オフ」であるべきところが「オン」になっているケースがいくつかありました。

• gas_station_11の輸送コンテナの問題が解決されました

住宅タイル、商業用地、ダウンタウンの交差点タイル上の歩道接続

• business_burnt_02で寝台が屋根から落ちなくなりました

• house_old_gambrel_03 の安定性の問題、

• house_old_ranch_13の安定性の問題

• tudor_03 でストーブとキャビネットが競合しなくなりました

• house_old_pyramid_01の構造的健全性の問題

• house_old_victorian_01 における地形密度の問題

• store_pharmacy_01 における地形密度の問題

• mansard_03の地形の問題

地形を追加したPOIをリセットしても、地形レイヤーが上方に移動しなくなりました。

キャビン08のテクスチャの問題とプロップクリッピング

キャビン16のテクスチャの問題

• factory_03のテクスチャの問題

• house_old_mansard_06 のテクスチャの問題

• skyscraper_02のテクスチャの問題

• trader_joelのカウンター後ろの靴棚は略奪できなくなりました

• rwg_tile_downtown_intersection_02 の樹木クリッピング

• POIリセットされたツリーは、各ブロックに不要なスケジュールされたティックを追加しなくなりました。

• aaa_demolitionのトリガーボタンが正しく設定されていない

チャンクリセット後にトリガーボリュームが機能しなくなる

• gas_station_09の不均一な地形

• rwg_tile_downtown_t の不均一な地形

• house_burnt_03 でプレイヤーの視点にゾンビが出現しなくなりました

デコレーションマネージャー(木)はサブバイオームではなくメインバイオームの木のみを使用するようになりました

• RWG MinHeapBinned は各パスにメモリを割り当てます

シード編集ボックスへの入力中にRWGプレビューウィンドウのキーボードコントロールがアクティブになる問題を修正しました。

• RWGで保存された高度範囲がワールドにロードされた高度と正確に一致しませんでした

• RWG荒野のPOIのランダム配置がよりランダムになる

アニメーションForcedRootMotionがアクティブ化されませんでした

オーディオマネージャは、古いサウンドを削除する前に、maxVoicesPerEntity をチェックしたエンティティで再生します。

クロックドリフトによりタイトルストレージデータの取得が妨げられていた

• SDTD-23941 SkyManager Blood Moon 計算は 18 時間の日に対してのみ有効です

ペイントブラシ、木製弓、ダブルバレルショットガン、レバーアクションライフルのアイテムをドロップできるようにコライダーを設定します。

水質が低いと透明ではなくなる

クライアントのトレーダークエストリストがリセットされない

スタミナが低い場合でも、車両に乗っているときに激しい呼吸が続くことがなくなりました。

車両のターボピッチが一定ではなかった

雷の指向性ライト角度

ポンプショットガン粒子

クライアントのトレーダークエストリストがリセットされない

電源復旧クエスト中に、スイッチが「オフ」であるべきところが「オン」になっているケースがいくつかありました。

ホウシャクシの嘔吐開始位置

• AvatarAnimalController がスポーン中に 2 回トランスフォームを見つける

コンテナを開けながらテレポートすると、クライアントは「E」でコンテナを略奪できなくなります。

クライアントが設置したモーションセンサーが正しく動作しない

小さな蒸気粒子の放出に遅延を追加することで、変異したゾンビ粒子効果によって引き起こされるメモリアクセス違反

メインメニューに戻ったときに、一部のルート変換がOriginから削除されない問題を修正しました。

ワールドに刺さった矢やボルトはワールドがシャットダウンするまで消えない

• AIの遠距離攻撃は感電中でも継続する

プレイヤーやAIの発射物が、自分に向かって移動する物体と衝突しない可能性が稀にあった。

• ProjectileMoveScriptの衝突が稀に失敗することがある

ワールドに刺さった矢やボルトは、オリジンシフト後には移動し、空中に浮いているように見える可能性があります。

• church_02AIのパスの問題が解決されました

• tudor_02のラリーマーカーを調整しました

ユーザーが適切と感じるよりも長く待たない限り、包帯はキャンセルされます

バイオームの一般的な大気粒子効果が再生されませんでした

キャビン16のクリッピングの問題

ドローンの発射体衝突装置の問題

• UserDataFolder のゲーム ランチャー CLI 引数は、カスタム引数テキスト ボックスで指定された場合、同じ引数を上書きするようになりました。

• house_old_ranch_08のガレージドアの交換

• house_old_tudor_02のガレージドアの交換

昆虫の大群が専用モードでプレイヤーに2度目の攻撃をしても問題がなくなりました。

歩いているときにも昆虫の大群があなたに当たるようになりました

クライアントが車両に乗っていて遠距離武器を持っている場合、ネットワークでInvalidCastExceptionがスローされる

ジャンクスレッジは、専用ブラウザで昆虫の群れをターゲットにするようになりました。

左右のニュース画面がコントローラーの同じボタンにマッピングされるようになりました

• house_burnt_01の照明の問題

チャレンジUIのトラックSFXの音量を低く修正しました

• mine_01 に基づくフィードバックに若干の調整を加えた

チャージドゾンビとインファナルゾンビのバリエーションのRad Removerに、不足しているタグが表示されるようになりました。

ファーマーフルセットボーナスの説明のパーセンテージが正しく更新されていませんでした

知覚マスタリー:致命傷と敏捷性マスタリー:出血ハートは、深切りによって制御される最大出血カウンターを使用しなくなりました。

疫病吐きの大群が矢を放てなくなりました

• v2.0のプレイヤーはSteam招待/参加時にチャレンジなしでスポーンしなくなりました

プレハブエディタは夜間に起動しなくなりました

ゲームの一時停止時にラリーマーカーSFXループが聞こえなくなりました

バイオームバッジの「変更」オプションを無効化するロジックを修正しました

• Discordの初回プロンプトでオーディオ設定を終了した後に、設定オプションがロゴと重ならなくなりました

松林では雪の粒子は見られなくなりました

• fire_station_03の構造上の問題

• countrytown_business_02 のテクスチャの問題

• remnant_house_10のテクスチャの問題

車両はダメージを受けた後HPを回復して専用車両に再乗車できなくなりました

一部の傾斜壁の天候保護チェックを調整しました

ゲームを一時停止している間も CRT TV のオーディオ ループは再生され続けます

修復中にウィンドウを更新する際にエラーが大量に発生し、読み込み時に「クラフト」が表示される

グレースは1メートル幅の開口部を通れるようにスリム化され、顔が壁から突き出ることも少なくなった。

梯子の上にいる敵や地面に触れていない敵に対して、AIのブロック解除タスクがキャンセルされる問題を修正