[2025/9/10] version 2.3 安定版





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こんにちは、生存者の皆さん!

本日、V2.3 b9 安定版をお届けします。


今回のアップデートでは、タウンホールストリームでお話ししたいくつかの点について触れています。今後のリリースでもさらに変更が加えられる予定です。

新しいセーブゲームが必要にならないよう、あらゆる努力を尽くしました。すべてのプラットフォームでテストを実施しましたが、既存のセーブゲームに問題は見られませんでした。


TFP は、V2.3 アップデートが皆様に大いに楽しんでいただけることを願っています。


注記:

嵐の頻度設定はデフォルトで0になります


この変更により、現在のセーブデータの設定は変更されません。ストームシステムにおけるプレイヤー体験の向上に引き続き取り組んでいるため、新規プレイヤーの皆様には、現在のバージョンではなく、次期バージョンからプレイを開始していただきたいと考えています。新バージョンはできるだけ早くリリースできるよう努めておりますので、ご理解とご協力をお願いいたします。


V2.2からの変更点は次のとおりです。:


追加

木の切り株ゲームイベント用のBee Swarmエンティティバリアント

非クリティカルなデバフを持つビースウォームハンドアイテム

バイオームサバイバルギアのアイコンを更新しました

• WornItemModsの最小効果要件

クラクションを鳴らすことでゲームイベントを発生させる車両用HonkEvent

• AIは警戒中は徘徊や視線の移動がより活発になります

警戒中にAIがランダムに向きを変える

カスタムマップのウェイポイントに使用するアイコンの2列目

ランチャーのクリーンアップ機能「ローカルプレハブ」と「MOD

ゲームランチャーは引数「selfconfined」(次の引数としてオプションのパスを指定)をサポートするようになりました。これにより、ゲームランチャーは設定ファイル、ログ、UserDataFolderを自身の場所(または指定されたパス)から自動的に使用します。

• HarvestByTagチャレンジの目標

ナビゲーションオブジェクトトラッキングからChallengeStatAwardedまで

バイオームチャレンジ報酬のチャレンジバイオームリワードツールチップのローカライズ

バイオームサバイバルギアの掴んで配置するSFX

• InTraderAreaGameEvent要件

モッダー向けのXMLによるブロックのカスタムラジアルイベント

ゲーム内の全プレイヤーをゲームに参加させるためのGameEventアクション

瓦礫_荒地_フィラー_10


変更

弾薬クロスボウボルト爆発のタグの誤りを削除しました。

バイオームの消耗、戦利品、時間チャレンジを無効化しました。

バイオームバッジはバイオームごとに別々の天候アイテムになりました。

牢獄のドアにはドア枠のステージがないため、RepairItemsMeshDamageプロパティを削除しました。

サバイバルギアを装備せずにシェルターに入ると、バイオームのハザード効果は回復します。

すべてのバイオームのハザードは、装備なしでも3分間生存できるようになりました。

サバイバルギアは死亡時にドロップするようになり、死亡時ドロップの設定も変更されました。

バイオームのハザード軽減剤のアイコンを更新しました。

ブラックラングセラムとフォールアウトフラッシュから食料と水のステータスを削除しました。

スコーチャーシチューの食料、水、体力ステータスを他のシチューのステータスと一致するように増加しました。

サンストロークトニックの水分ステータスを増加しました。

スコーチャーシチューのレシピを更新しました。

木の切り株は、蜂蜜を1回ロールし、その後ミツバチを2回ロールするようになりました。ミツバチは必ず蜂蜜を伴いますが、すべての蜂蜜がミツバチと一緒にいるわけではありません。

疫病吐き虫の群れによる感染率を下げるため、バフの重みを調整しました。

露収集器の活動値を減少しました。

疫病吐き虫のフェード効果を、低い徘徊率に変更しました。

ストームのメッセージにバイオームを離れるよう指示されなくなりました。

バイオームのハザードは他のバイオームでも回復します。

• AIの徘徊位置の多様性が向上しました。

調査ポイント到達後のAIの警告時間を増加しました。

• AIの関心距離が増加されましたが、デフォルト値に戻ります。

ショットガンのシェルアイコンを他のショットガンの弾薬アイコンと一致するように更新しました。

サーバー設定が非標準の場合のコンソールクロスプレイに関する動作を改善しました。AirDropFrequencyLootRespawnDaysの「無効」値を有効値として処理するための範囲を追加しました。

専用サーバー設定が非標準の場合のコンソールクロスプレイに関する動作を改善しました。クロスプレイと互換性のないサーバー設定が検出され、クロスプレイが有効になっている場合、起動エラーを追加しました。

ストームのバフの説明に、プレイヤーにバイオームを離れるよう指示されなくなりました。

ステルスブーツMODをアサシンブーツに装着してスタミナを減少できるようになりました。

ローカリゼーションで、基本および上級チャレンジの報酬のチャレンジ報酬ツールチップの変更を元に戻しました。

ライト、ミディアム、または重装甲

• Honey Harvestチャレンジを更新し、切り株の位置を追跡できるようにしました。

• Agility Masteryレベル3Bleeding Heartsに弓とクロスボウが追加されました。

ゾンビの戦利品バッグとドロップコンテナバッグのTimeStayAfterDeathを増加し、一貫性を保ち、昼夜の長さを長く設定しているプレイヤーにも対応できるようにしました。

• Wildnessの木の切り株に穴のモデルのバリエーションを追加しました。

• Blood Moon Hordeの全ゲームステージの最終グループで出現する総数を999に増加し、持続時間なしで朝まで出現できるようにしました。

嵐の中を走行する際の4x4の風の漂流効果を削除しました。

嵐の頻度設定のデフォルトは0です(現在のゲームでは設定は変更されません)。

嵐中の雷鳴の間隔を長くしました。

• DeviceFlagsChunk SetBlockチェックを最適化しました。

• SpawnGroupのメモリ使用量を最適化しました。

走るアクションが0.2秒未満押された場合のみ、自動実行が開始されます。

• Canned Foodメッシュのラベルの主要部分がプレイヤーの方を向くようにしました。

更新2.3の変更点に関するローカライズ

プレイテストでは、POIスリーパーのボリュームにランダムシードを使用します


修正済

• AIの遠距離射撃攻撃は、ターゲットが死亡すると開始される

フロストクロー、疫病吐き、スパイダー、警官、ミュータント、デモリッションゾンビは動物の死骸を食べない

ガラス越しに水が見えない

近くの水が横にある場合、遠くの水の継ぎ目が表示されない

水中の歪みが特定の角度で切り取られることがある

トレーダーボブのVO Trade 17のラインが途切れる

設定をオフにしても空中投下マーカーが表示される

乗り物で木の切り株を破壊した後に昆虫をスポーンさせるとNREが発生する

コンテナを切り替えてもアイコンの背景テクスチャがクリアされない - 2つ目の問題

• AIのランダム移動範囲が1m短すぎ、1m単位しか使用しない

バイオームで生成された嵐によるAIの移動速度増加が夜間には発生しない

ランチャーのクリーンアップ機能「古いリモートマップ」が再び動作する

• Apartments_06はバグを回避するために平らな地面に木を配置した

ナベズガネにて、トレーダーモードで「Basics of Survival」クエストを完了するRekts により、Journey to Settlement クエストで「商人がいない」というエラーが発生する。

• Honey Harvest チャレンジを更新し、ゲームイベントによって発生するバフによってクレジットを獲得できるようにした(注:これにより、完了済みか進行中かを問わず、古いセーブデータのチャレンジがリセットされる)。

チャレンジ報酬のツールチップで、2 つのゲームイベントで同じ text_key が使用されている問題

• PlayerDataFile の読み込みに失敗しました(WaypointCollection の読み取り/書き込みが一致しない)。

しゃがむ、バイオームに入る、クエストを受ける際に画面が真っ黒になる。

商人の境界内に雑草や瓦礫が表示される。

ガラスブロック越しに炎や煙のエフェクトが見えない。

クエスト中に赤いクエスト境界が回転する。

​​• バイオームの最大タイマーが 180 に設定されていない場合、ゲーム開始時にリセットされるように更新した。

ブロックの設置時に OnSelfPlaceBlock が正しく機能しない。

商人の UI ヘッダーアイコンが重なる。

雷のサウンドを頻繁に再生すると、オブジェクトが漏れる。

 

 


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