[2025/12/13] Version 2.5 b18の登場!

こんにちは、生存者!
V2.5 ExperimentalがSteamで利用可能になりました。
ビルドは2と互換性がありますが。Xセーブゲームは、最高の体験のために新しいゲームを始めることを強くお勧めします。古いセーブゲームを続ける場合は、ストームをオンにすることをお勧めします。
ワークステーションでクリーンなクラフトキューを経験した人がいる問題があったので、更新する前にクラフトキューをクリアすることを強くお勧めします。
ストームのデフォルトはV2.4でオフになっています。オフにした場合は、オフにしてください。
参加方法は次のとおりです。
- スチームでゲームを右クリックする
- プロパティをクリックしてください
- 「ベータ」タブをクリックします
- ドロップダウンメニューには、最新の_実験が利用可能です <— あなたはそれを望みます
- それを選択して、ゲームがダウンロードされるのを待ちます
追加する必要があるserverconfig.xmlへの新しいエントリ:
<property name="CameraRestrictionMode" value="0"/> <!-- 0 = プレイヤーは一人称カメラモードと三人称カメラモードを自由に切り替えることができます。1 = 一人称に制限、2 = 三人称に制限 -->
<property name="JarRefund" value="0"/> <!-- 0, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100% アイテムを消費した後の空の瓶の払い戻し率。 -->
<property name="AISmellMode" value="3"/> <!-- 0-5 (オフ、ウォーキング、ジョギング、ランニング、スプリント、ナイトメア) -->
この機能豊富なアップデートは、コミュニティのフィードバックと待望の機能の復活に焦点を当てています。すべてのプラットフォーム向けの安定版アップデートは、ホリデーシーズン前にリリースされます。アップデートに含まれるもの:
- 空の瓶で水の生存率が改善されました
- 車両保管の改善と改造
- 新しい伝承友好牧場主ゾンビ(ペストスピッターを置き換える)
- 新しいLore Friendly Chuck Zombie(フロストクローを置き換える)
- いくつかの素晴らしい驚きを持つ真新しい匂いシステム
- 遠距離の嵐のレンダリング
- 更新されたバイオームの危険、嵐、温度、防護服
- 蜂蜜を生産する新しいアピラリーステーション
- 蜂蜜にインスパイアされた新しいレシピ
- サードパーソンカメラサポート(ゲーム内切り替え可能)
- 砲塔弾薬の改善
- クエストの改善
- 新しい文字ウィンドウのレンダリング
- 新しい無料の化粧品スキン
- 新しいトレーダージェンモデル
- 統計付きの新しいフードバーとウォーターバー
V2.5にアップグレードする前のプレイヤーへの警告
ワークステーションの進行が変更されたため、プレイヤーがワークベンチを作成している最中の場合、アップデートでそのレシピのロックが削除され、作成キューがクリアされる可能性があります。これは、クラフトの材料をプレイヤーに返金するものではありません。V2.5にアップデートする前に、必ずすべてのクラフトキューをクリアしてください。
いくつかの新規および再加工されたコントローラ入力に対応するために、デフォルトのコントローラのレイアウトを調整しました。すべての入力バインディングを更新した後、初めてゲームを起動すると、新しいデフォルトにリセットされます。
2.5 サバイバルリバイバルリリースノート
水の生存率の向上(空の瓶)
私たちはこれがコミュニティにとって大きな関心事であることを知っているので、何百もの投稿や投票を聞いたり読んだりするために特別な注意を払っています。最も際立っていたのは、人々が古い空の瓶システムを気に入っていたことです。空の瓶を見つけ、水源を見つけ、瓶を満たし、安全に飲むために沸騰させる没入感があります。
それを念頭に置いて、私たちは古いシステムと新しいシステムの長所を組み合わせ、バランスを取りました。仕組みは次のとおりです。
- ゲームの初期には、瓶を拾い、天然の湖、川、溝、または他の人工の水域からの濁った水でそれらを満たします。濁った水は通常どおりに沸騰させる。トイレ、シンク、その他の水設備はすべて乾いています。
- ゲームの序盤から中盤まで、デューコレクターを作るか、見つけた瓶だけを使い続けるかを選択できます。
- ゲームプレイのバランスを取るために、ジャーは1回限りの使用であり、デフォルトでは返金されません(以下のジャーの払い戻しオプションを参照してください)。ワークステーションクラフトレベル16でロック解除されたデューコレクターは、ワークベンチでクラフトされ、クラフトに追加のリソースが必要です。濁った水やその他の飲み物はまだ戦利品で発見される可能性があります。
- 鍛造とるつぼがあれば、瓶を作ることができます。
- 特典なし、レシピは31砂と6粘土になります
- 高度なエンジニアリング5/5により、レシピは25砂と5粘土に削減されます
- ジャー返金メニューオプションが追加され、使用後にジャー返金を受ける機会を変更できます。利用可能な設定は、0%デフォルト、5%、10%、20%、30%、40%、50%、60%、70%、80%、90%、100%です。
投稿が自動的にマージされる:今日午前4時46分
車両保管の改善と改造
デフォルトでは、各車両は、より多くのストレージスロットのために1つの追加のストレージ列をサポートするようになりました。
- 自転車:追加の収納スペースが1つ
- ミニバイク:3つの追加収納スロット
- オートバイ:4つの追加の収納スロット
- ジャイロコプター:5つの追加収納スロット
- 4X4トラック:9つの追加収納スロット
車両のストレージ容量を1列増やし、車両のストレージ容量を10スロット増やす車両ストレージモッドを追加しています。各車両は最大2台の車両ストレージモッドを収容でき、合計20のストレージスロットのストレージ容量が増加します。車両ストレージモードをインストールすると、車両が目に見えて変化します。例:車両収納モッズが取り付けられていると、自転車に新しいサドルバッグが表示されます。
新しい牧場主ゾンビ
2.0 Plague Spitterモデルは、Navezgane Arizona砂漠のゲームの伝承により接地されているように見える「The Rancher」に置き換えられました。牧場主はまだ群れの唾を吐く攻撃を持っています。
新しいチャックゾンビ
2.0フロストクローモデルは、ナベズガネアリゾナの雪山ゲームの伝承により根拠があるように見える新しい「チャック」ゾンビに置き換えられました。チャックはまだボルダー投げ攻撃を持っています。
嗅覚システム
古典的な匂いシステムからいくつかの大きな改善を加えた新しい匂いシステムをゲームに追加しました。
- 在庫に生肉が5個以上あると、臭いがします。
- 匂いがし始める前に10秒の猶予期間があり、プレイヤーは生肉を保管または包装する機会を与えます。
- 生肉の匂いは、彼らが移動する距離をメートルで、鼻のアイコンが付いた左のHUDバフのポップアップに表示されます。バフHUDの距離番号は、最大距離に達するまで時間の経過とともに増加します。生の肉を運んだ方が多ければ多いほど、匂いの距離が長くなります。
- 臭いが最大距離に達すると、臭いが消え、数がより速い速度で減少するまで、ゆっくりと減少するHUD数で表される短い期間、空気中に残ります。
- 生肉の臭いを防ぐ方法はいくつかあります。
- 紙と植物繊維を使用して生肉を5個の束に梱包します。
- 生肉を車や保管容器に保管する
- 食べ物を消費すると臭いがするので、いつ、何を食べるかに注意する必要があります。現在、多くの消耗品には臭い距離の統計があります。
- 複数のアイテムを連続して消費すると、匂いの距離が合わさります。
- プレーヤーがジセンテリーで作る鼓腸は臭いを引き起こす。
- 匂いを合わせると、最大累積距離は100メートルです。
- 臭いは、屋内や保護されているときにそれほど遠くまで移動せず、完全な距離の20%に減少し、屋内または屋外に外出すると動的に縮小または成長します。
- 水に浸かることで、現在の臭いを取り除くことができます。
- 匂いがゾンビに届くと、彼らはランダムに匂いを検出し、その方向に移動し、デフォルトで実行される匂いモードのゲームオプションで希望の匂いの実行速度を設定します。
- ステルスメーターの値に匂いも加算されます。
- 動物の死骸は遠くからでも匂いがするので、より多くのゾンビから死骸を守らなければならないかもしれません。
- オフ、ウォーク、ジョグ、ラン、スプリント、ナイトメアに設定できる新しいゲームオプションAIスメルモードがありますが、デフォルトはランです。オフに設定することで、プレイヤーの匂いを無効にすることができます。
ディスタントストームレンダリング
隣接するバイオームに嵐の雲をレンダリングする新しいシステムが追加されました。この早期警告インジケーターは、プレイヤーがエリアに入る前に準備するのに役立ちます。各バイオメムには独自のVFXパーティクルシステムがあります。
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バイオームの危険、嵐、温度、防護服
バイオームの危険、嵐、温度、防護服はすべて独立して作用し、要素に対するよりダイナミックで予測不可能な闘争を生み出しています。変更と追加内容は次のとおりです。
- バイオームの危険
- バイオメアの危険と進行は、より没入型のフェイスカバーギアと、次のような空中ハザードに対する保護を反映するために、新しいベルトメッセージ、アイコン、アイテムの説明で再加工されました。
- 焼かれたバイオーム - 煙と灰
- 砂漠のバイオーム - 砂と塵
- スノーバイオーム - 残酷な冷気
- 荒れ地のバイオーム - 有毒なフォールアウト
- 嵐
- ストームは、着用した衣服に基づいて、より長い猶予期間を可能にするために再加工されました
- 服を着ていないと、プレイヤーは30秒でバイオメオムを離れるか、避難します。
- 以下に説明する防護服を集めて着用することで、プレイヤーがバイオメアムを離れたり、避難所を見つけたりする時間が長くなります。
- 避難すると、グレースタイマーの3倍の速度で上昇する回復タイマーが始まります
- バイオームのテーマの違いを明確に示すために、ストームバフアイコンを作り直しました
- ゾンビは攻撃的になり、嵐の間はより活発になります
- ゾンビは嵐の間に戦利品を落とす可能性が高い
- 温度
- 古い温度システムのより直感的な実装を再び追加
- 時刻、避難所、日陰、気象条件、湿度、その他の要因がプレーヤーのコア温度に関係する
- トーチを持ったり、キャンプファイヤーのそばに立ったり、アイテムを消費したりすると、プレイヤーの寒さに対する抵抗が高まります。
- 防護服(後述)を集めて着用することで、プレーヤーの熱と寒さに対する耐性が高まり、さまざまな条件を吸収してプレーヤーのコア温度を相殺します。
- ホットデバフには2つの重大度レベルがあります。
- 熱い
- スタミナを300%回復するための水の消費量の増加
- すべての動きの種類が10%削減されました
- 蒸し暑い
- スタミナを600%回復するための水の消費量の増加
- すべての動きのタイプが20%削減されました
- コールドデバフには2つのレベルの重大度があります。
- 寒い
- 時間の経過とともに食品消費量が100%増加した
- スタミナを30%回復するための食品消費量の増加
- すべての動きの種類が10%削減されました
- 凍結
- 時間の経過とともに食品消費量が200%増加した
- スタミナを60%回復するための食品消費の増加
- すべての動きのタイプが20%削減されました
- 防護服
- 靴下、キャップライナー、ロングアンダーウェア、グローブライナーなど、プレーヤーの暑さと寒さの抵抗と嵐に対する保護時間を高めるために見つけて着用できる4つの衣類断熱アイテムグループがあります。
- 衣類の断熱材には、ボロボロ(Tier 1)、パッチワーク(Tier 2)、ThermalCore(Tier 3)の3つの層があります。
- 最高層の断熱衣類を4つすべて着用すると、嵐に対する最長の保護時間と、極端な温度に対する最高の暑さと寒さの耐性が得られます。
- 衣類には品質がありますが、劣化はないので、より良いギアを手に入れるために略奪を続けることができます。
- 暑さと寒さの抵抗をさらに高めるために、3つのレベルのプログレッシブアーマー断熱改造を追加しました
新しいアピアリーワークステーション
プレイヤーが蜂蜜を生産できる新しいApiaryワークステーションをゲームに追加しました。その仕組みは次のとおりです。
- ピアリーワークステーションのクラフトは、ティア3ワークステーションのクラフトレベル30でロック解除されます
- ロックが解除されると、プレイヤーは次の材料を集めて、Apiary Workstationのレシピを作ることができます。
- 5 蜜蝋(木の切り株で収穫されたり、新しい「ランチャーゾンビ」からの戦利品ドロップで発見され、正式にはペストスピッター。
- 100ウッド
- 50本の釘
- 10 錬鉄
- 8 ダクトテープ
- プレイヤーがアピアリーワークステーションを作ると、10個の菊、10個のゴールデンロッド、または10個の綿で燃料を供給する必要があります。
- アピアリーワークステーションは2ゲームごとに1つの蜂蜜を出力します
- 巣よりを開くと、怒っているミツバトの群れが産卵する可能性は低いです。
- Apiary Workstationは、以下を含む3つのツールスロットmodアップグレードでアップグレードできます。
- アピアリースモーカー:怒っているミツバーの群れを産むチャンスを排除します。
- アピアリーブルームボックス:保存できる蜂蜜の量を2倍にします。
- 蜂の抽出器:蜂蜜の生成速度を2倍にします。
新しいレシピ
蜂蜜を生産するApiary Workstationに加えて、蜂蜜中心の新しいレシピをゲームに追加しました。
- ハニーティー。水分補給だけでなく、感染症も治ります!
- ハニーグレーズシャム。あなたの新しいお気に入りの肉の代用品がちょうど良くなった!
- ハニーブリスケット。究極の生存者フードは、なんと150のフードポイントを提供し、あなたの感染症を治します
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三人称カメラ
完全なサードパーソンカメラサポートがゲームに追加されました!クイックトグルキーバインドを使用して、ゲームプレイ中に一人称ビューとサードパーソンビューをシームレスに切り替えることができます。この非常にリクエストされた機能は、キャラクターと周囲の新しい視点を提供し、特にギアのカスタマイズを評価し、複雑な地形をナビゲートし、別の視点から戦闘を体験するのに役立ちます。
3人称カメラをカスタマイズするための多くの設定が追加されました。これらは、ビデオ>「表示」設定メニューにあります。
- デフォルトのカメラモード:1人称または3人称でゲームを開始するかを選択します。また、プレイしているサーバーが特定のカメラモードに制限されていない限り、ゲーム内でいつでもこれを切り替えることができます。
- 3人称視野:1人称FOVスライダーから分離。
- 三人称カメラ距離:ここで調整することも、カメラ変更またはクイックアクションメニューボタンを押しながらマウスホイールまたはコントローラートリガーを使用してゲーム内で調整することもできます。
- 三人称カメラモード:自由に周回するカメラと、キャラクターの後ろにロックされているカメラのどちらにするかを選択します。3番目のオプションは、遠距離武器を持っているときだけカメラをロックします。
ゲーム設定とサーバー構成が追加され、ホストはゲーム内のすべてのプレイヤーのカメラモードを制限できます。これは、ゲーム設定の「詳細」タブにあります。デフォルトでは、すべてのプレイヤーはカメラモードを自由に変更できますが、この設定を使用して、すべてのプレイヤーに1人称または3人称カメラモードの使用を強制することができます。
キーバインディングの変更と改善
- クイックアクションメニュー:このボタンを長押しすると、カメラの視点の変更、武器のドロップ、すべてのトグル可能なアイテムや機器のアタッチメントへのアクセス場所など、さまざまなアクションの放射状メニューが表示されます。このボタンをタップするデフォルトの動作を選択することもできます。カメラモードを変更したり、最初の添付ファイルを切り替えたりします。さらに、このボタンを押し続けると、3人目のカメラの距離を調整したり、ズームインして1人目に戻すことができます。
- カメラの横/スコープズームレベルを交換:このボタンを三人称で使用して、カメラがキャラクターのどちら側に配置されているかを入れ替えます。隠れているところや建物の側面から覗くときに便利。このボタンは、スコープレベルを段階的に切り替えてスコープのズームレベルを調整する別の方法も提供します。
ゲームパッドとコンソールの変更と改善
- 個々のツールベルトスロットとメニューショートカットのバインディングが追加されました。これらはデフォルトではバインドされていないままですが、カスタムコントローラーのレイアウトで使用したい場合は、それらがあります。コントローラー設定ウィンドウの「ツールベルト」タブと「メニュー」タブで見つけることができます。
- スコープズームイン/ズームアウトバインディングが削除され、カメラサイド/スコープズームレベルのスワップアクションが優先されました。これにより、入力スコープの拡大縮小がコントローラにかかる回数が削減されます。
これらの新しい入力と再加工された入力に対応するために、デフォルトのコントローラのレイアウトを調整しました。すべての入力バインディングを更新した後、初めてゲームを起動すると、新しいデフォルトにリセットされます。
砲塔弾薬の改善
砲塔システムは、より柔軟な基地防衛のために大幅に強化されています。
- ユニバーサル弾薬互換性:砲塔はすべての弾薬層を受け入れるようになったため、防御資源の管理がより柔軟になります。定期的な脅威には標準的な弾薬を使用し、大群の夜にはプレミアム弾薬を保存します。
- エンティティピアス:高層弾薬用の高度なエンティティピアスメカニズムは現在進行中であり、今後のアップデートで改良される予定です。
- 弾薬タイプの利点:異なる弾薬タイプは、タフな敵のための装甲貫通ラウンド、標準的なゾンビのための中空ポイントなど、明確な利点を提供するようになりました。
クエストの改善
クエストシステムを更新し、世界でどのトレーダーが選ばれるか、そして彼らのクエストリストがどのように選ばれるかの基準を改善しました。
- スタータークエストとオープニングトレーダールートクエストは、プレイヤーを、近くのクエスト場所の数が最も多いトレーダーまたは近くのサイトにのみ誘導します。
- トレーダーは、各ティアリストに最大7つのクエストを表示し、近距離3つ、中距離3つ、遠距離1つを選択する新しいアルゴリズムでそれらを提供し、クエストオファリングに多様性を与え、より高いティアのクエストオッズを向上させます。
新しい文字ウィンドウのレンダリング
ゲーム内のキャラクターウィンドウに新しいレンダリングシステムを追加しました。キャラクターは、4点照明と回転可能なキャラクターを備えた遠近カメラビューでレンダリングされるようになりました。
新しい無料の化粧品スキン
- 無料のオリジナルサバイバーパック:オリジナルの男性と女性の7日間のサバイバーをフィーチャーした無料の化粧品コンテンツパック。注:2.5が安定したら、ゲーム内のDLCメニューを閲覧して引き換えることができます。
- 無料のホリデーサンタハット:ホリデーシーズンに戦利品で見つけることができる無料の化粧品サンタハット
新しいトレーダージェンモデル
私たちはあなたのアポカリプスに真新しいトレーダージェンモデルを追加しました。注:これは、2.5が安定した後、バグ修正パッチで来るかもしれません。
統計付きの新しいフードバーとウォーターバー
健康とスタミナの下に新しいフードバーとウォーターバーを追加し、統計番号を表示するため、必要な食料や水の量を簡単に測定できます。
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V2.5 B18変更履歴
追加された
- XUiコンボボックス:戻る/進むボタンを隠すための新しいバインディング「show_buttons」、Enumバリアントは「values」属性でリストされた列挙された列挙値を明示的に指定することができます、リストバリアントは、そのタイプがリストされた値を解析できる単一の文字列のみを取るコンストラクタを持っている限り、任意の型の要素を直接リストすることができます
- XUi:親ビューの外側のサイズをコントロールに提供
- select_on_tab属性のXUiテキストフィールドサポート
- 新しいプレハブウィンドウを作成する
- XUi ロード時間変数 parentinnerwidth、parentinnerheight、parentouterwidth、parentouterheight
- 活発な嵐を伴う近くのバイオームに示される遠い嵐雲。ストームクラウドの素材はデザインによって色あせる
- ビデオ設定の「サードパーソンFOV」スライダーと「サードパーソンカメラモード」コンボボックス
- 三人称と武器の視線が遮られた場合、新しい十字線状態(オレンジ色「X」)
- クイックアクションメニュー、サードパーソンショルダーサイドのスワップ、個々のツールベルトスロット、ゲーム内メニューショートカットのための新しいバインド可能なコントローラーアクション
- 新しい銃口フラッシュ/武器ごとにユニークな銃口フラッシュのための材料、テクスチャ、およびプレハブ
- ブロック/エンティティのカスタムコマンドのアクティベーション時間。
- BlockTriggerMinesゲームイベントアクション。
- ゲームイベントシーケンスのPhaseOnDenied。
- ブロックピックアップゲームイベントアクション。
- GunJammedパッシブ効果を追加
- RWGハイウェイはそれらの間に少しスペースを保ちます
- 銃の砲塔にすべての弾薬のバリエーションを許可する
- 空の瓶のアイコンのアートを更新
- ゾンビや動物は、プレイヤーが運んだ生肉の匂いを嗅ぐことができます
- Raw Meat BundleのXml、アイコン、ローカリゼーション
- BuffSmellGraceは、生の肉が臭くなり始める前に、プレイヤーに20秒の猶予期間を与える
- ゾンビや敵対的な動物を引き付ける匂いの距離を示すBuffSmell
- 階段手すり分割傾斜左右がシェイプメニューに追加されました
- 保護されると、プレーヤーの臭いが大幅に減少します
- 水中でプレーヤーの臭いが除去される
- 食べ物の中には、食べると臭いがするものもあります。
- エンティティLootDropエンティティクラスは、正規化されたチャンスに基づいてランダムに1つを選ぶために「名前、チャンス」のペアを持つことができます
- F3デバッグウィンドウで、SHIFTキーを押しながらシェイプ/プロップにフォーカスし、RIGHT CTRLキーを押すことで、シェイプ名(緑でハイライト)またはプレハブ名(青でハイライト)をクリップボードにコピーできるようになりました。
- 喉が渇いたことによるプレイヤーのスタミナ再生は毎秒2を下回らない
- ゾンビは匂いの影響を受けるとより速く動く
- 風とシェルターブロックによって温度が下がります
- ハニーグレーズドシャムのアイテム、レシピ、および進行
- 砂漠と荒れ地に対する咳の影響
- 感染を治すハニーティーと、ハニーブリスケットは満足のいく食事を提供し、感染も治します。
- 嵐が日差しを暗くする
- 遠くの嵐は太陽の光を暗くし、あなたが彼らのバイオームに近づくにつれて少し霧を追加します
- ブロックの配置/修復/アップグレードのためのサードパーソンアニメーション
- 高度が高いほど温度が下がる
- AI破壊エリアは、多くの場合、自分自身または近くのAIからの位置を再利用します
- AIはエリア検索を破壊し、背の高い列を好み、最もよく一致するために遠くを見ます
- 破壊領域は、ターゲットの位置で最初の短いスキャンを行います
- 放射バレルは放射線を放出する
- すべてのコスメティックスロットに「非表示」オプションを追加します。
- 異感症の鼓腸は臭いを引き起こす
- XUiスプライト属性「keeporiginalspriteaspectratio」は、表示されたスプライトのアスペクト比を常に維持します。
- 「givequest tieradd」コンソールコマンドとクエストテストのヘルプを追加
- Serverconfig.xml の変更により、JarRefund オプションが含まれる
- 空のjarを返金するすべてのアイテムへのUse_jar_refundプロパティ
- ウェザーサバイバル、シード、デューコレクター、アピラリー、コレクターに関する追加情報のためのロード画面ツールのヒント
変わった
- ファイルをロックせずにWindows専用サーバーにmod DLLをロードする
- より多くのカスタムパッケージタイプを可能にする拡張NetPackage識別子
- XUiコントローラーSimpleButtonは、ビューでより自由に使用できます。
- 新しい衣類とギアタブの文字画面タブレイアウト
- 食品と水のstatcurrentwithmaxは、パーセンテージの代わりに電流と最大値を使用します。
- 食べ物と水のHUDバーは、アイコンとテキスト値とともに画面の左側に移動しました。
- ツールベルトとツールベルトのメッセージの位置を下げた
- XPバーの位置を下げ、サイズをわずかに拡大
- スポーンウェイトとウェイトの改善によるRWG地区タイルカウント精度の改善
- 農村部の隣人のRWGダウンタウン地区チェックの改善
- RWGの町と都市の農村の多様性の改善
- 紫色へのRWGゲートウェイプレビュー
- ユーザーに応じてプラットフォーム固有のフィルタリングを適用します(XBLで友達を検閲しないでください)。
- 要件を使用するすべてのXMLシステムを変更し、要件グループも使用します。
- さまざまなレシピで使用するためのスコープレンズのレンズへのローカリゼーション
- レンズアイコンから十字線を削除
- プレイヤーが負のバイオームストームバフをアクティブにした場合、ゾンビ戦利品のドロップ率が増加します(ゾンビが3~5人を殺すごとに1袋。ビスケットのために危険を冒す!
- 最適化されたRWG FindDetailedPath関数
- リソースクリーンアップによるPC、Mac、Linuxワールドのロード時間の短縮
- RWGワールドの境界線のサイズとバリエーションの改善
- 鎧/服を着る効果音
- 嵐の復旧時間は3倍早くなります
- 高速道路に接続するRWGの荒野経路の精度が向上
- 斜面と開始または終了付近のRWG高速道路のコストの改善
- 高速道路の開始または終了の近くに何もないパスコーナーのRWGラウンドの改善
- エッジ周辺のRWG荒野タイルパスコストの増加
- 戦利品で見つかったすべての濁った水を空の瓶に置き換えました
- トイレはすべて乾いていて、濁った水や空の瓶はもうありません
- 調整されたgroupFoodTrashCommon、groupFoodTrashUncommon、およびgroupCupboardの戦利品リスト
- 空の瓶と濁った水のスタックのサイズは10になりました
- ammoJunkTurretRegularのリードコストを3から2に下げ、バンドルを2400から1600に調整しました
- ammoJunkTurretAPの鉛と鉄のコストを3から2に下げ、バンドルを2400から1600に調整しました
- ammoJunkTurretShellとammoJunkTurretAPのワークベンチ要件を削除しました
- 木の切り株ゲームイベントでは、ハニーと一緒に女王蜂IFミツバチが産卵するチャンスがあります。
- デューコレクターのレシピは、クラフトの要件を増やしました
- セメントミキサーをワークステーションクラフトレベル35に移動
- ワークベンチは9つのフォージアヘッドマガジンでロックを解除するために移動しました
- ロックピックは10のフォージアヘッドマガジンでロックを解除するために移動しました
- デュー・コレクターは、15のフォージ・アヘッド・マガジンのロックを解除するために移動しました
- ワークステーションの進行状況の変更を反映するためにローカリゼーションを更新
- 飢餓と脱水ダメージが増加し、100HPで死ぬまでの時間を約14:30に短縮
- バフがアクティブな間、飢餓と脱水のためのツールチップはツールベルトに固定されます
- 新しい牧場主ゾンビは、蜜蝋クラフトアイテムが入った特別なバッグを落とすチャンスがあります
- 円形と正方形の衣類ラックのコライダーとxml設定を更新し、弾丸が通過できるようにして略奪しやすくしました。
- スタミナマックスブロックの渇きと空腹のバフを調整して、食べ物や水なしでスタミナを再生できる変化を反映させました。これは、作物の収穫や食品箱の開封に近接使用できないという問題に対処します。StaminaMaxBlockageの合計が75%を超える場合、最大スタミナは25%に固定されます。
- 燃える木、太陽、雪片、放射線などのバイオームテーマのアイコンを使用するように、ストームバフアイコンを更新しました。
- ウェットネス、ホット、コールドのバフと調整されたロジックの復元
- ホットとコールドのバフは、バフのポップアウトの温度を表示します
- ホットとコールドバフは動きを遅くし、リロード速度を上げます
- すべてのバイオームにおける嵐の調整された温度
- キャンプファイヤー、フォージ、ケムステーションは、寒いときにプレーヤーを温めるようになりました
- トーチ、キャンドル、燃えるような発射体、火炎のカクテル、バーニングシャフトModは、寒いときにプレーヤーを温めるようになりました
- 衣類は耐熱性と耐寒性を提供します
- ユッカジューススムージーは耐熱性を提供します
- コーヒーとブラックストラップコーヒーは耐寒性を提供します
- 管理タフガイシャツと改造は100%の耐熱性と耐寒性を提供します
- キャラクター統計画面で熱と冷抵抗の統計を復元しました
- さまざまな燃焼バフの耐熱および耐寒性値を復元
- バイオームハザードはもはやビネットスクリーン効果を示さない
- 温度がコア温度を変える調整速度
- 降水、昼/夜、日陰、屋内からの温度調整の改善
- アンビエント照明シェーダー
- ほとんどのレシピは生肉の代わりに焼き肉を使います。
- AI死体ターゲット距離の増加
- 粒子が地面の近くに表示されるようにする深さブレンド値
- UI温度は摂氏の小数点以下1桁までフォーマットされ、FまたはCが表示されます
- チャンク生成の遅延の可能性をキャッチするために、プロップグラウンドアライメント遅延の増加
- シングルブックとブックパイルは、空になると破棄するように設定されました。
- バイオームのハザードとストームタイマーは、プレイヤーが死亡するとリセットされ、リスポーンですぐにダメージを受けないようにします。
- 車両改造に対応するために車両在庫の正方形サイズを縮小
- 最適化されたAI破壊エリアブロックスキャン。AI破壊エリアは開始遅延が短く、現在4つの象限をチェックします
- パスの終わり、ターゲットと攻撃方法のAI破壊エリア処理の改善
- Q6プリミティブアーマーを2つのmodスロットに増やしました
- 非プリミティブアーマーには、Q1、Q2、Q3、Q4、Q5、Q6用の2、2、3、3、4、4、modスロットがあります。
- 嵐の頻度のデフォルトは100%に設定されています
- 最適化されたプレイヤーブロック半径効果のカチカチ音
- すべての弾薬タイプは、すべての金属バレル、ガスポンプ、プロパンタンクを一発で爆発させるようになりました
- クラフトにるつぼが必要なフォージに空のウォータージャーのレシピを再導入しました
- 空の瓶を返金するすべてのアイテムのコメントされていないCreate_itemプロパティ
- HUDスタットバーの不透明度をわずかに増加
- ワークステーションとコレクター間で一貫性を保つために、ワークステーションにシフト+クリック項目を追加しました。
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固定された
- ステージ化されていないマルチブロックの子ブロックのブロックヘルスが表示されない
- ツールベルトのアイコンがホバー時に成長しない
- より大きなmodローカリゼーションをクライアントに転送できるようにする
- XUi:テンプレートのデフォルトのスタイル値を適切に処理する
- 改造されたバイオメアにバイオメアイコンを設定しようとすると、Discordエラーが発生します。
- EOS TickTrackerの遅延のログ出力を削除しました
- サービス停止により EOS ログインが失敗し、無効な応答がない場合、オフラインモードの選択を許可します。
- うまくいけば、機器でセーブゲームを壊すのをやめます
- ドローンは車に乗っている間、プレイヤーを癒すことができません
- コントローラ - 右スティック入力がウェイポイントリストをページングし、同時にマップをスクロールするのを防ぎます。スクロールするには、仮想カーソルを地図上に合わせる必要があります。
- プレイヤーが同時にログインすると、クエストの共有が失敗することがあります。
- ナベズガネのマップ境界の端に近いPOIは、トレーダーによるクエストとして与えられていません
- RWGのストリートタイルは、あまりにも多くの隣人から切り離される可能性があります
- RWG道路はしばしば削除され、高速道路の接続が制限されすぎるため、行き止まりの町の出口が残されています
- ボウクロスヘアは水中で再ピントが合わない
- スイッチは、他のスイッチ/スイッチで起動できない、または起動する必要はありません。
- POIをリセットしても、地上レベル以下のプレーヤーコンテナまたはドアが依然として視覚的に存在します。
- RWGの町のタイルは、世界の端の近くにある可能性があり、道路が町の周りに収まるのを妨げています
- RWG パスは、宛先が見つからないことがあります。
- RWGの経路移動コストが間違っており、高さと距離のコストのバランスが崩れました
- RWGの非常に短いパスは失敗します
- 鎧/服SFXを着用する。
- 見えない顔を防ぐために、plate_destroyedの顔の割り当てを更新しました
- 短いファイルキャビネットのプレーヤーバージョンのモデルオフセットが欠落しています
- パックミュールバフロジックを更新し、デススクリーンでの特典音を防止
- 消耗品は、アニメーションとサウンドの使用の間にタイミングの問題があります。
- レベル5のペネトレータの特典ロジックが欠落しているすべてのAP弾薬を更新
- ゾンビストームの速度は、より遅い警告された場合に使用されませんでした。
- プレーヤーが保持したトーチライトが明るくなったり、奇妙なプレーヤーの影を落とす可能性があります
- 臆病な動物は怪我をしても逃げない
- スポーンウィンドウのボタンをクリックすると、画面のヒントを読み込む
- Block_tree_stump_bees ゲームイベントはクライアントとして正しく動作しません
- プレーヤーのフードスタットサーバーの同期は、代わりに健康値を送信していました
- プレイヤーが高すぎると、AI破壊領域は位置を見つけることができない可能性があります
- AIは、その上のパスをたどるときに、中心が開いているブロックに確実にジャンプできない
- 化粧品には、タブの選択に関係なくヘッドをリセットする選択可能な空のスロットがあります。
- 照明がスムーズに消えなかった
- ツールベルトに保持されている間、オタク衣装のスキルポイントチャンスが適用されていました
- ナビズガンの有効なテレポートエリアは、地図サイズに対して小さすぎました
- Steamの友達招待は、ゲームインスタンスごとに1回のみ受け付けることができます。
- TP から POI へのメニューでは、同じ場所を 2 回連続してテレポートすることはできません。
- 項目を変更する際の短い赤い X アイコン
- 次のトレーダークエストは、まだあなたを荒野のトレーダーに送ることができます。
- プレイヤーを最寄りのCITYトレーダーに送る
- トレーダークエストは、ナヴェズガネの世界国境近くでPOIを選ばない
- サイドチェックからのプレーヤーシェルター上向きチェックは壁を通り抜ける可能性があります
- アスレチックハットの壊れたモーフ
- Pregenのトレーダー名はテキストフィルターを通過します。