[2025/12/19] version 2.5 安定版





"V2.5 Survival Revival"安定版が利用可能になりました


サバイバーの皆さん、こんにちは!サバイバル・リバイバルの安定版アップデートV2.5が全プラットフォームでリリースされました!

このビルドは2.Xのセーブデータと互換性がありますが、最高の体験のためには新規ゲームを開始することを強くお勧めします。古いセーブデータでプレイを続ける場合は、ストーム機能が大幅に改善されているため、有効にすることをお勧めします。

ワークステーションのクラフトキューがクリーンアップされるという問題が一部で発生していましたので、アップデート前にクラフトキューをクリアすることを強くお勧めします。


serverconfig.xmlに追加する必要がある新しいエントリ<property name="CameraRestrictionMode" value="0"/> <!-- 0 = Players can freely swap between first and third person camera modes, 1 = Restricted to first person, 2 = Restricted to third person --> <property name="JarRefund" value="0"/> <!-- 0, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100% The empty jar refund percentage after consuming an item. -->

<property name="AISmellMode" value="3"/> <!-- 0-5 (off, walk, jog, run, sprint, nightmare) -->



この充実した機能アップデートは、コミュニティからのフィードバックと、待望の機能の復活に重点を置いています。アップデートの内容は以下の通りです:


空の瓶を使った水中サバイバルの改善

車両保管の改善とMOD

伝承に基づいた新しい牧場ゾンビ(疫病吐き出しゾンビに代わる)

伝承に基づいた新しいチャックゾンビ(フロストクローゾンビに代わる)

驚きの要素満載の全く新しい匂いシステム

遠距離の嵐のレンダリング

バイオームの危険、嵐、気温、防護服のアップデート

ハチミツを生産できる新しい養蜂場

ハチミツをテーマにした新しいレシピ

三人称視点カメラのサポート(ゲーム内で切り替え可能)

タレットの弾薬の改善

クエストの改善

新しいキャラクターウィンドウのレンダリング

新しい無料コスメティックスキンとDLC

新しいトレーダージェンモデル

ステータス表示付きの新しい食料と水のバー

新しいサーバー設定


V2.5にアップグレードする前にプレイヤーに警告

ワークステーションの進行状況に変更が加えられたため、プレイヤーが作業台を作成中の場合、アップデートによりレシピのロックが解除され、作成キューがクリアされる可能性があります。これにより、作成材料がプレイヤーに返金されることはありません。V2.5にアップデートする前に、必ずすべての作成キューをクリアしてください。

一部の新規および改良されたコントローラー入力に対応するため、デフォルトのコントローラーレイアウトを調整しました。アップデート後、初めてゲームを起動すると、すべての入力割り当てが新しいデフォルトにリセットされます。

このビルドは2.Xのセーブデータと互換性がありますが、最高の体験を得るには新規ゲームを開始することを強くお勧めします。古いセーブデータでゲームを続ける場合は、ストームが大幅に改善されているため、オンにすることをお勧めします。


2.5 サバイバル リバイバル リリースノート


改善された水サバイバル(空の瓶)

これはコミュニティにとって非常に関心の高いトピックであることを認識しており、数百件もの投稿やアンケートに耳を傾け、注意深く検討しました。その中で最も目立ったのは、戦利品をかき回して空の瓶を見つけ、水源を見つけ、瓶に水を満たし、沸騰させて安全に飲むという没入感から、以前の空の瓶システムが好評だったことです。

これを踏まえ、私たちは新旧のシステムの長所を組み合わせ、バランスの取れたシステムを構築しました。仕組みは以下のとおりです。

ゲーム序盤では、瓶を探し出し、自然の湖、川、溝、その他の人工水域から濁った水を瓶に注ぎます。濁った水は沸騰させて通常通り使用できます。トイレ、洗面台、その他の水回り設備はすべて乾いています。

ゲーム序盤から中盤にかけては、露水コレクターを作成するか、見つけた瓶だけを使い続けるかを選択できます。

ゲームプレイのバランス調整のため、瓶は1回限りの使用となり、デフォルトでは返金されません(下記の瓶の返金オプションを参照)。露コレクターはワークステーションクラフトレベル16でアンロックされ、作業台で作成できるようになりました。作成には追加のリソースが必要です。濁った水やその他の飲み物は、引き続き戦利品として見つかる可能性があります。

瓶は、鍛冶場とるつぼがあれば作成できます。

特典がない場合、レシピに必要な材料は砂31個と粘土6個です。

高度なエンジニアリングレベル5/5の場合、レシピに必要な材料は砂25個と粘土5個に減ります。

使用後に瓶が返金される確率を変更できる「瓶の返金」メニューオプションが追加されました。設定可能な値は、0%(デフォルト)、5%10%20%30%40%50%60%70%80%90%100%です。


車両保管の改善と改造

各車両は、デフォルトで1列分の収納スペースを追加できるようになりました。これにより、収納スロット数が増加します。

自転車:収納スペース1

ミニバイク:収納スペース3

オートバイ:収納スペース4

ジャイロコプター:収納スペース5

• 4WDトラック:収納スペース9

車両収納モジュールを追加すると、車両の収納スペースが1列増え、収納スペースが10スロット増加します。各車両には最大2つの車両収納モジュールを搭載でき、合計で20スロット分の収納スペースが追加されます。車両収納モジュールをインストールすると、車両の見た目が変わります。例えば、自転車に車両収納モジュールをインストールすると、サドルバッグが新しくなります。


新しいランチャーゾンビ

2.0版の疫病吐きモデルは「ランチャー」に置き換えられ、ナベズガネ・アリゾナ砂漠のゲームロワイヤルに忠実な外観になりました。ランチャーは引き続き、群れを吐き出す攻撃を繰り出します。


新しいチャック・ゾンビ

2.0のフロストクローモデルは、ナベズガネ・アリゾナの雪山を舞台にしたゲームの伝説に忠実な新しい「チャック」ゾンビに置き換えられました。チャックは岩を投げる攻撃を引き続き行います。


嗅覚システム

従来の匂いシステムを大幅に改良した、新しい匂いシステムをゲームに追加しました。

生肉をインベントリに5個以上所持すると、匂いが発生します。

匂いが漂い始めるまで10秒間の猶予期間があり、その間に生肉を保管または包装することができます。

生肉の匂いは、移動距離(メートル単位)で左側のHUDバフポップアウトに鼻アイコンとともに表示されます。バフHUD上の距離数値は、最大距離に達するまで時間とともに増加します。持ち運んでいる生肉の数が多いほど、匂いが届く距離は長くなります。

匂いが最大距離に達すると、匂いが短時間空中に漂い、HUDの数値が徐々に減少します。匂いが消えて数値が急速に減少するまで、この時間が経過します。

生肉の匂いを防ぐ方法はいくつかあります。例えば、以下の通りです。

紙や植物繊維を使って生肉を5個ずつ束ねて包装する。

生肉を車両または保管容器に保管する

食べ物を摂取すると臭いが発生するようになりました。そのため、いつ、何を食べるかに注意する必要があります。多くの消耗品には「臭い距離」ステータスが追加されました。

複数のアイテムを連続して摂取すると、合計で臭い距離が発生します。

赤痢によってプレイヤーが放屁すると臭いが発生します。

臭いの合計到達距離は最大100メートルです。

屋内または屋根のある場所では臭いはそれほど遠くまで届かず、最大距離の20%に減少します。屋内または屋外に出ると、臭いは動的に縮んだり伸びたりします。

現在の臭いは、水に浸かることで消すことができます。

ゾンビに臭いが届くと、ゾンビはランダムに臭いを感知し、その方向へ、ゲームオプションの「臭いモード」で設定された臭い逃げ速度で移動します。デフォルトでは「逃げる」に設定されています。

臭いはステルスメーターの値にも加算されます。

動物の死骸の匂いがより遠くからでも感じられるようになったため、より多くのゾンビから死骸を守る必要が出てくるかもしれません。

新しいゲームオプション「AI匂いモード」が追加されました。「オフ」、「歩く」、「ジョギング」、「走る」、「ダッシュ」、「悪夢」から選択できますが、デフォルトは「走る」です。「オフ」に設定すると、プレイヤーの匂いを消すことができます。


遠景の嵐のレンダリング

隣接するバイオームに嵐の雲をレンダリングする新しいシステムが追加されました。この早期警告インジケーターは、プレイヤーがエリアに入る前に準備を整えるのに役立ちます。各バイオームには独自のVFXパーティクルシステムがあります。


バイオームの危険、嵐、気温、防護服

バイオームの危険、嵐、気温、防護服はすべて独立して行動するようになり、よりダイナミックで予測不可能な自然との闘いが繰り広げられます。変更点と追加内容は以下のとおりです:

 バイオームのハザード

  バイオームのハザードと進行状況が刷新され、ベルトのメッセージ、アイコン、アイテムの説明が刷新されました。より臨場感あふれるフェイスカバーギアと、空中のハザードに対する保護効果を反映しています。以下が含まれます。

   焼け焦げたバイオーム煙と灰

   砂漠バイオーム砂と塵

   雪のバイオーム極寒の空気

   荒野バイオーム有毒な降下物


 

  嵐が刷新され、着用している服装に応じて猶予時間が延長されました。

  服を着ていない場合、プレイヤーは30秒以内にバイオームから退出するか、シェルターに避難することができます。

  下記の防護服を着用すると、プレイヤーがバイオームから退出するか、シェルターに避難するまでの時間が延長されます。

  シェルターに避難すると、猶予時間の3倍の速度で回復タイマーが開始されます。

  嵐のバフアイコンを刷新し、バイオームのテーマの違いを明確に示しました。

  ゾンビは嵐の間、攻撃的になり、より活発になります。

  ゾンビは嵐の際に戦利品をドロップする確率が上昇


 気温

  以前の気温システムをより直感的に実装しました

  時間帯、シェルター、日陰、天候、濡れ具合など、様々な要因がプレイヤーの体幹体温に影響を与えます

  たいまつを持ったり、焚き火のそばに立ったり、アイテムを消費したりすると、プレイヤーの耐寒性が向上します

  防護服(後述)を集めて着用すると、プレイヤーの耐寒性と耐暑性が向上し、様々な環境を吸収してプレイヤーの体幹体温を相殺します

  高温デバフには2段階の強度があります:

   高温

    スタミナ回復に必要な水の消費量が300%増加

    すべての移動タイプが10%減少

   灼熱

    スタミナ回復に必要な水の消費量が600%増加

    すべての移動タイプが20%減少

  低温デバフには2段階の強度があります:

   低温

    時間の経過とともに食料消費量が100%増加

    スタミナ回復に必要な食料消費量が30%増加

    全ての移動タイプが10%減少

   凍結

    持続的な食料消費量が200%増加

    スタミナ回復に必要な食料消費量が60%増加

    全ての移動タイプが20%減少


 防護服

  プレイヤーの耐熱性・耐寒性、そして嵐からの保護時間を向上させるために発見・着用できる4つの防護服アイテムグループがあります。ソックス、キャップライナー、ロングアンダーウェア、グローブライナーです。

  防護服アイテムには、ボロボロ(Tier 1)、パッチワーク(Tier 2)、サーマルコア(Tier 3)の3つのレベルがあります。

  最高レベルの防護服アイテム4つすべてを着用すると、嵐からの保護時間が最長になり、極度の温度に対する耐熱性・耐寒性も最大限に高まります。

  服は高品質ですが、劣化しないため、より良い装備を手に入れるために戦利品を集め続けることができます。

  耐熱性と耐寒性をさらに高めるために、3段階のプログレッシブアーマー断熱MODも追加しました。


新しい養蜂場ワークステーション

プレイヤーが蜂蜜を生産できる新しい養蜂場ワークステーションをゲームに追加しました。その仕組みをご紹介します。

 養蜂場ワークステーションのクラフトは、ティア3ワークステーションのクラフトレベルが30になるとアンロックされます。

 アンロックされると、プレイヤーは以下の材料を集めることで養蜂場ワークステーションのレシピを作成できます。

  蜜蝋 5個(木の切り株から採取するか、新登場の「牧場ゾンビ」(旧称「疫病吐き」)の戦利品として入手できます。)

  木材 100

   50

  鍛鉄 10

  ダクトテープ 8

 養蜂場ワークステーションを作成したら、燃料として菊 10個、アキノキリンソウ 10個、または綿花 10個を補給する必要があります。

 養蜂場ワークステーションは、ゲーム内2日ごとにハチミツを1つ生産します。

 養蜂場を開くと、低確率で怒った蜂の群れが出現します。

 養蜂場ワークステーションは、以下の3つのツールスロットモジュールでアップグレードできます。

  養蜂場スモーカー:怒った蜂の群れが発生する可能性を排除します。

  養蜂場用幼虫箱:蜂蜜の貯蔵量が2倍になります。

  養蜂場用蜂蜜抽出機:蜂蜜の生産速度が2倍になります。


新レシピ

蜂蜜を生産する養蜂場ワークステーションに加え、蜂蜜を使った新たなレシピをいくつかゲームに追加しました。蜂蜜の治癒効果も期待できます。

 ハニーティー。水分補給だけでなく、感染症も治します!

 ハニーグレーズドシャム。お気に入りの代替肉がさらにパワーアップ!

 ハニーブリスケット。究極のサバイバーフード。なんと150フードポイントを獲得でき、感染症も治します!


三人称カメラ

三人称カメラの完全サポートがゲームに追加されました!クイックトグルキーバインドを使用することで、ゲームプレイ中に一人称視点と三人称視点をシームレスに切り替えることができます。この要望の多かった機能は、キャラクターと周囲の環境を新たな視点で観察できるようになり、特に装備のカスタマイズを鑑賞したり、複雑な地形を移動したり、異なる視点から戦闘を体験したりする際に役立ちます。

三人称カメラをカスタマイズするための設定がいくつか追加されました。これらは「ビデオ」>「ディスプレイ」設定メニューにあります。

 デフォルトカメラモード:ゲーム開始時に一人称視点と三人称視点のどちらを選択するかを選択します。プレイ中のサーバーが特定のカメラモードに制限されていない限り、ゲーム内でいつでも切り替えることができます。

 三人称視野角:一人称視点のFOVスライダーとは別になっています。

 三人称カメラ距離:ここで調整するか、ゲーム内でカメラ切り替えボタンまたはクイックアクションメニューボタンを押しながらマウスホイールまたはコントローラートリガーを使用して調整することもできます。

 三人称カメラモード:自由に周回するカメラか、キャラクターの背後に固定されたカメラかを選択します。三人称カメラモードは、遠距離武器を装備している時のみ固定されます。

ゲーム設定とサーバーコンフィグが追加され、ホストがゲーム内の全プレイヤーのカメラモードを制限できるようになりました。これはゲーム設定の「詳細」タブで設定できます。デフォルトでは全プレイヤーがカメラモードを自由に変更できますが、この設定を使用することで、全プレイヤーが一人称または三人称カメラモードのいずれかを使用するように強制できます。


キーバインディングの変更と改善

クイックアクションメニュー:このボタンを長押しすると、カメラ視点の変更、武器のドロップ、そして切り替え可能なアイテムや装備のアタッチメントへのアクセスなど、様々なアクションのラジアルメニューが表示されます。また、このボタンをタップした際のデフォルトの動作(カメラモードの変更、最初のアタッチメントの切り替え)を選択することもできます。さらに、このボタンを長押しすると、三人称視点のカメラ距離を調整したり、ズームインして一人称視点に戻ったりすることもできます。

カメラ側 / スコープのズームレベル切り替え:三人称視点でこのボタンを使用すると、キャラクターのどちら側にカメラが配置されているかを切り替えることができます。カバーの外や建物の側面から覗き込むときに便利です。また、このボタンは、スコープのズームレベルを段階的に切り替えて調整する別の方法としても使用できます。


ゲームパッドとコンソールの変更と改善

ツールベルトの各スロットとメニューショートカットに、追加のキー割り当てが追加されました。これらはデフォルトでは割り当てられていませんが、カスタムコントローラーレイアウトで使用したい場合に備えて用意されています。コントローラー設定ウィンドウの「ツールベルト」タブと「メニュー」タブで確認できます。

スコープのズームイン/ズームアウトの割り当ては削除され、「カメラサイドの切り替え/スコープのズームレベル」アクションが追加されました。これにより、スコープのズーム操作に必要なコントローラーの入力数が削減されます。

これらの新規および再設計された入力に対応するため、デフォルトのコントローラーレイアウトを調整しました。アップデート後、初めてゲームを起動すると、すべての入力割り当てが新しいデフォルトにリセットされます。


砲塔弾薬の改良

タレットシステムが大幅に強化され、より柔軟な基地防衛が可能になります。

汎用弾薬対応:タレットは全ティアの弾薬に対応し、防衛リソースをより柔軟に管理できます。通常の脅威には標準弾薬を使用し、ホードナイトにはプレミアム弾薬を温存しましょう。

エンティティ貫通:高ティア弾薬に対応した高度なエンティティ貫通メカニズムは現在開発中で、今後のアップデートで改良される予定です。

弾薬種別によるメリット:弾薬種別によってそれぞれ異なるメリットがもたらされます。例えば、強敵には徹甲弾、標準的なゾンビにはホローポイント弾などです。


クエストの改善

クエストシステムを更新し、ワールド内で選択されるトレーダーと、そのクエストリストの選択基準を改善しました。

スタータークエストとトレーダールートのオープニングクエストは、プレイヤーを、そのトレーダーまたは近隣都市のクエストロケーションが最も多いトレーダーにのみ誘導します。

トレーダーは各ティアリストに最大7つのクエストを表示し、近距離3つ、中距離3つ、遠距離1つを選択する新しいアルゴリズムでクエストを提供します。これにより、クエストの提供内容に多様性が生まれ、高ティアのクエストが提供される確率が向上します。


新しいキャラクターウィンドウのレンダリング

ゲーム内のキャラクターウィンドウに新しいレンダリングシステムを追加しました。キャラクターは、4点照明と回転可能なキャラクタービューを備えたパースペクティブカメラビューでレンダリングされるようになりました。


新しい無料コスメティックスキンとDLC

 無料オリジナルサバイバーパック:オリジナルキャラクターの男性と女性の7日間サバイバーをフィーチャーした無料のコスメティックコンテンツパック。注:2.5が安定稼働したら、ゲーム内のDLCメニューから引き換え可能になります。一部のフォーマットでは後日対応する可能性があります。

 無料ホリデーサンタハット:ホリデー期間中に戦利品として入手できる無料のサンタハット

 ジョリーレイダーパック:男性と女性の海賊をテーマにしたキャラクターのコスメティックセット

 ブッチャーパック:男性と女性の連続殺人犯のコスメティックセット

 ヘルリーバーパック:悪魔をテーマにしたコスメティックセットを含むプレミアムコンテンツパック

 ホリデーハットパック:ホリデーをテーマにしたキャラクターのハットコスメティック4種類


新しいトレーダージェンモデル

アポカリプスに登場する新しいトレーダー ジェン モデルを追加しました。


統計情報付きの新しいフードバーとウォーターバー

新しいFoWeでは、体力とスタミナの下に新しい食料と水のバーを追加しました。統計数値が表示されるので、必要な食料や水の量をより簡単に判断できます。統計付きの食料と水のバー


V2.5 b23 変更ログ


追加

• XUi コンボボックス: 戻る/進むボタンを非表示にする新しいバインディング「show_buttons」、列挙型バリアントでは「values」属性を使用して列挙型のリスト値を明示的に指定可能、リスト型バリアントでは任意の型の要素を直接リスト可能(ただし、その型にはリスト値を解析できる単一の文字列のみを受け取るコンストラクタが必要です)

• XUi: コントロールに親ビューの外形サイズを提供

• XUi テキストフィールドで select_on_tab 属性をサポート

新しいプレハブウィンドウを作成

• XUi 読み込み時間変数 parentinnerwidthparentinnerheightparentouterwidthparentouterheight

近くのバイオームでアクティブな嵐が発生している際に、遠方の嵐雲が表示されるようになりました。嵐雲のマテリアルは意図的にフェードアウトします。

ビデオ設定の三人称視点スライダーと三人称カメラモードコンボボックス

三人称視点で武器の視線が遮られている場合の新しいクロスヘア状態(オレンジ色の「X」)

クイックアクションメニュー、三人称視点の肩側切り替え、個別のツールベルトスロット、ゲーム内メニューショートカットにバインド可能な新しいコントローラーアクション

武器ごとに異なるマズルフラッシュを実現する新しいマズルフラッシュ/マテリアル、テクスチャ、プレハブ

ブロック/エンティティのカスタムコマンドのActivationTime

• BlockTriggerMinesゲームイベントアクション

ゲームイベントシーケンスのPhaseOnDenied

• BlockPickupゲームイベントアクション

• GunJammedパッシブ効果を追加

• RWGハイウェイの間隔を少し確保

砲塔に全種類の弾薬を装備可能

空の瓶アイコンのアートを更新

ゾンビや動物は、プレイヤーが運んでいる生肉の匂いを嗅ぎ分けられる

生肉バンドルのXML、アイコン、ローカライズ

生肉の匂いがプレイヤーに伝わるまでの猶予時間を20秒延長するBuffSmellGrace

ゾンビや敵対的な動物を引き寄せる匂いの距離を表示するBuffSmell

階段の手すりの分割傾斜を左右に拡大する設定をシェイプメニューに追加

シェルター内にいるプレイヤーの匂いが大幅に軽減される

水中にいるプレイヤーの匂いが消える

一部の食べ物は消費時に匂いを発する

エンティティLootDropEntityClassに「名前、確率」のペアを持たせることで、正規化された確率に基づいてランダムに1つを選択

• F3デバッグウィンドウで、Shiftキーを押しながらシェイプ名(緑色で強調表示)またはプレハブ名(青色で強調表示)をクリップボードにコピーできるようになりました形状/小道具にフォーカスし、右Ctrlキーを押します。

プレイヤーの喉の渇きによるスタミナ回復は、1秒あたり2未満にはなりません。

ゾンビは匂いの影響を受けると移動速度が速くなります。

風やシェルターブロックの風によって気温が低下します。

ハニーグレーズド・シャムのアイテム、レシピ、進行度

砂漠とウェイストランドの咳効果

ハニーティーは感染症を治し、ハニーブリスケットは満足感のある食事を提供し、感染症も治します。

嵐は日光を弱めます。

遠くの嵐は日光を弱め、バイオームに近づくと少し霧が発生します。

ブロックの設置、修理、アップグレードに三人称アニメーションを使用します。

高度が高くなると気温が低下します。

• AIの破壊エリアは、自身または近くのAIの位置を再利用することがよくあります。

• AIの破壊エリア検索は、高い柱を優先し、より遠くから最適な位置を探します。

破壊エリアは、ターゲットの位置で最初に短いスキャンを行います。

放射線を放出した樽は放射線を放出します。

すべてのコスメティックスロットに「非表示」オプションを追加します。

赤痢による鼓腸で臭いが発生する

• XUIスプライト属性「keeporiginalspriteaspectratio」を追加。表示されるスプライトのアスペクト比を常に維持

コンソールコマンド「givequest tieradd」とクエストテスト用のヘルプを追加

• Serverconfig.xmlJarRefundオプションを追加

空の瓶を返金するすべてのアイテムにUse_jar_refundプロパティを追加

ロード画面のツールチップに天候サバイバル、種子、露収集器、養蜂場、収集器に関する追加情報を追加

ロード画面のツールチップに天候サバイバル、種子、露収集器、養蜂場、収集器に関する追加情報を追加

適度な雨や雪が降ると、生の肉によるプレイヤーの臭いが抑えられる


変更点

• Windows専用サーバーでファイルをロックせずにmod DLLをロード

• NetPackage識別子を拡張し、より多くのカスタムパッケージタイプに対応

• XUiコントローラーのSimpleButtonをビューでより自由に使用可能

新しい服とギアのタブのキャラクター画面タブレイアウト

食料と水のstatcurrentwithmaxは、パーセンテージではなく現在値と最大値を使用

食料と水のHUDバーをアイコンとテキスト値とともに画面左側に移動

ツールベルトとツールベルトメッセージの位置を下げた

• XPバーの位置を下げ、サイズをわずかに拡大

スポーンウェイトとウェイトの改善によるRWG地区タイルカウントの精度を向上

• RWGダウンタウン地区における田舎の隣人のチェックを向上

• RWGの町と都市の田舎の多様性を向上

• RWGゲートウェイのプレビューを紫色に

ユーザーに応じてプラットフォーム固有のフィルタリングを適用(XBLでフレンドを検閲しないように)。

要件を使用するすべてのXMLシステムを変更し、RequirementGroupも使用するように変更。

様々なレシピで使用できるように、スコープレンズをレンズにローカライズしました。

レンズアイコンからクロスヘアを削除しました。

プレイヤーがバイオームの嵐によるマイナスバフを発動している場合、ゾンビの戦利品ドロップ率を上昇させました(ゾンビ35体を倒すごとに約1袋。リスクを冒してでも!)。

• RWG FindDetailedPath関数を最適化しました。

リソースクリーンアップによるPCMacLinuxワールドのロード時間を短縮しました。

• RWGワールドの境界サイズとバリエーションを改善しました。

アーマー/衣服着用時の効果音

嵐からの回復時間を3倍に高速化しました。

• RWG荒野パスの高速道路への接続精度を向上しました。

• RWG高速道路パスの斜面および始点・終点付近のコストを向上しました。

• RWGのパスの角の丸みを、高速道路の始点・終点付近にない角の丸みを向上しました。

• RWG荒野タイルパスの端周辺のコストを増加しました。

戦利品で見つかった濁った水をすべて空の瓶に置き換えました。

トイレはすべて干上がり、濁った水はなくなりました。水または空の瓶

• groupFoodTrashCommongroupFoodTrashUncommon、およびgroupCupboardの戦利品リストを調整しました

空の瓶と濁った水のスタックサイズが10になりました

弾薬ジャンクタレット(レギュラー)の鉛コストを3から2に引き下げ、バンドルの価格を2400から1600に調整しました

弾薬ジャンクタレットAPの鉛と鉄コストを3から2に引き下げ、バンドルの価格を2400から1600に調整しました

弾薬ジャンクタレットシェルと弾薬ジャンクタレットAPの作業台要件を削除しました

木の切り株のゲームイベントで、蜂が蜂蜜と一緒に出現した場合、プレイヤーに女王蜂が出現する確率を追加しました

露収集器のレシピのクラフト要件を引き上げました

セメントミキサーの作業台クラフトレベルを35に変更しました

作業台をForge Aheadマガジン9個でアンロックするように変更しました

ロックピックを10個でアンロックするように変更しましたフォージ・アヘッド・マガジン

デューコレクターのアンロック条件をフォージ・アヘッド・マガジン15個に変更

ワークステーションの進行状況の変更を反映するため、ローカライズを更新

飢餓と脱水によるダメージを増加し、HP100で死亡までの時間を約1430秒に短縮

飢餓と脱水によるダメージ増加のツールチップは、バフが有効な間、ツールベルトに固定表示される

新しいランチャーゾンビが、蜜蝋クラフトアイテムが入った特別なバッグをドロップする可能性がある

円形と四角形の衣服ラックのコライダーとXML設定を更新し、略奪しやすくするとともに、投射物が通過できるようにした

スタミナ最大ブロックの渇きと空腹のバフを調整し、食料や水がなくてもスタミナが回復するように変更した。これにより、作物の収穫や食料箱の開封に近接攻撃が使用できない問題に対処した。スタミナ最大ブロックの合計が75%を超える場合、最大スタミナは25%に固定される。

更新嵐のバフアイコンに、燃える木、太陽、雪の結晶、放射線などのバイオームのテーマアイコンを使用するように変更しました。

濡れ、高温、低温のバフを復元し、ロジックを調整しました。

高温と低温のバフで、バフ内の温度がポップアップ表示されるようになりました。

高温と低温のバフは、移動速度とリロード速度を低下させます。

すべてのバイオームの嵐の温度を調整しました。

キャンプファイヤー、炉、ケミステーションは、寒いときにプレイヤーを暖かくするようになりました。

松明、ろうそく、炎の弾、火炎瓶、バーニングシャフトMODは、寒いときにプレイヤーを暖かくするようになりました。

衣服は耐熱性と耐寒性を持つようになりました。

ユッカジューススムージーは耐熱性を持ちます。

コーヒーとブラックストラップコーヒーは耐寒性を持ちます。

管理者のタフガイシャツとMODは、100%の耐熱性と耐寒性を持ちます。

キャラクターステータス画面の耐熱性と耐寒性のステータスを復元しました。

各種燃焼バフの耐熱性と耐寒性の値を復元しました。

バイオームの危険でビネット画面が表示されなくなりました。エフェクト

気温によるコア温度の変化率を調整

降水量、昼夜、日陰、屋内による温度調整を改善

環境光シェーダー

ほとんどのレシピで、生肉ではなく焼き肉を使用

• AIの死体ターゲット距離を増加

• DepthBlend値を変更し、パーティクルが地面近くに現れるように

• UIの温度表示を摂氏1桁にし、華氏または摂氏で表示

チャンク生成の遅延を検知するため、プロップの地面への配置遅延を増加

単行本と積み本は、eで破壊されるように設定


修正済

ステージングされていないマルチブロックの子ブロックのブロック体力が表示されない

ツールベルトのアイコンがホバー時に拡大しない

大規模なMODのローカライズをクライアントに転送できるように修正

• XUi: テンプレートのデフォルトのスタイル値を適切に処理できるように修正

• MOD適用済みのバイオームにバイオームアイコンを設定しようとするとDiscordでエラーが発生する

• EOS TickTrackerの遅延に関するログ出力を削除

サービス停止により無効な応答が発生し、EOSログインに失敗した場合、オフラインモードを選択できるように修正

装備品のセーブデータが壊れる問題が改善する見込み

ドローンは車両に乗っているプレイヤーを回復できない

コントローラー - 右スティック入力でウェイポイントリストのページングとマップスクロールが同時に行われないように修正。マップスクロールを行うには、仮想カーソルをマップ上にホバーさせる必要があるようになりました。

プレイヤーが同時にログインすると、クエストの共有が失敗することがある。

ナベズガネのマップ境界の端に近いPOIが、トレーダーからクエストとして付与されない。

• RWGの街路タイルが、隣接するタイルとの接続が切断されすぎることがある。

高速道路の接続が制限されすぎるため、RWGの道路が頻繁に削除され、町の出口が行き止まりになることがある。

水中にいると、弓のクロスヘアが再フォーカスされない。

スイッチが他のスイッチで操作できない、または操作する必要がない。

• POIをリセットしても、プレイヤーのコンテナや地面下のドアが引き続き表示されることがある。

• RWGの町タイルがワールド境界付近にあるため、町の周囲に道路が通れないことがある。

• RWGのパスが目的地を見つけられないことがある。

• RWGのパスの移動コストが間違っていたため、高さと距離のコストを再調整した。

• RWGの非常に短いパスが失敗することがある。

/衣服を着用している時のSFX

面が見えなくなるのを防ぐため、plate_destroyed の面割り当てを更新しました。

プレイヤー版のショートファイルキャビネットのモデルオフセットが欠落していました。

死亡画面でパーク効果音が鳴らないように、パックミュールのバフロジックを更新しました。

消耗品のアニメーションと使用音のタイミングに問題があります。

レベル5のペネトレーターパークのロジックが欠落していたため、全てのAP弾薬を更新しました。

ゾンビストームの速度は、警告時に使用されませんでした。これは遅いです。

プレイヤーが持っているトーチの光が明るくなったり、プレイヤーに奇妙な影を落としたりすることがありました。

臆病な動物は、負傷しても逃げません。

スポーンウィンドウでボタンをクリックすると、ロード画面のヒントが繰り返し表示されます。

• Block_tree_stump_bees ゲームイベントがクライアントとして正常に動作しません。

プレイヤーの食料ステータスのサーバー同期で、体力値が送信されていました。

プレイヤーが高すぎる場合、AIが破壊エリアの位置を特定できないことがありました。

• AIが、中心が開いているブロックの上をパスを辿ってジャンプする際に、そのブロックに確実にジャンプできないことがありました。

コスメティックには、タブの選択に関係なく頭の位置をリセットする、選択可能な空きスロットがあります。

ライトがスムーズにフェードイン/フェードアウトしていませんでした。

オタク衣装のスキルポイント獲得確率が、ツールベルトに装備されている間も適用されていました。

ナベズガネの有効なテレポートエリアがマップサイズに対して小さすぎました。

• Steamフレンド招待は、ゲームインスタンスごとに1回しか承認できません。

• TPからPOIへのメニューで、同じ場所に2回連続してテレポートすることはできません。

アイテムを変更すると、赤い×アイコンが短時間表示されます。

次のトレーダークエストで、荒野のトレーダーに送られることがあります。

プレイヤーを最寄りの都市のトレーダーに送ります。

トレーダークエストで、ナベズガネの世界境界付近のPOIが選択されません。

サイドチェックからシェルターの上方向チェックを行うと、壁を通り抜けることがあります。

アスレチックハットのモーフが壊れていました。

プレジェンのトレーダー名がテキストフィルターを通過していました。

• WebダッシュボードのSteam OpenIDサインイン

インベントリが空の場合、バックパックのアーマーがドロップされません。

一時停止中も乗り物の燃焼音が鳴り続けます。

バックパックのアイテムを使用したり、ツールベルトのアイテムを修理したりすると、クイックスワップが上書きされます。

• House_old_bungalow_02 のテクスチャの問題

• House_old_mansard_02 のガレージドアの交換

• House_old_bungalow_05 のテクスチャの問題

• House_old_mansard_02 の光漏れ

• House_old_pyramid_01 の戦利品の崩壊

• Lot_industrial_01 の門が逆方向に開く

• House_old_bungalow_02 のテクスチャが表示されない

• Abandoned_house_10 のペイントが表示されない

• Business_burnt_01 のテクスチャの問題

• House_burnt_05 のテクスチャの問題

• Lot_country_01 のペイントが表示されない

• House_old_bungalow_02 のパスの問題

• Cemetery_02 の牢獄のドアの配置

プレハブエディターで水のシミュレーションが機能しない。

エディターのプレイテストでクエストを開始しても、水の物理特性が機能しない。

ガソリン駆動車両でスプリントアイコンが更新されない

死体収集時(rwg_tile_rural_straight)のSI問題

• House_old_mansard_07のカーテンのSI問題

コスメティックウィンドウのちらつき。最初のフレーム初期化時に布のレンダラーを非表示にする

古いセーブデータからバイオームバッジをバイオームギアに変換しても、アップデート後に即座にデバフが発生しない

背の低い動物が1メートルの隙間を通り抜ける問題

犬とオオカミは背が高すぎて1メートルの隙間を通り抜けられない

スポーンメニューで下を向いていると、プレイヤーの頭の上にエンティティがスポーンする問題

 

 


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