[2026/2/26] version 2.6  b10 release





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生存者の皆さん、こんにちは!


V2.6 Experimental がリリースされました。修正、調整、ゲームプレイの変更が多数含まれています。


主な変更点は以下のとおりです。

  • 露コレクターは、水を生成するために「燃料」として瓶を必要とするようになりました。
  • 瓶を作成するためにるつぼが必要なくなりました。
  • デフォルトの瓶の払い戻し確率は 60% に設定されました。
  • ゾンビ XP はタイプ、HP、ダメージに基づいて再調整されました。
  • 雪と荒れ地バイオームに、より強力なバイオームスポーンゾンビを追加しました。


参加方法は次のとおりです。

  1. Steamでゲームを右クリック
  2. プロパティをクリック
  3. 「ベータ版」タブをクリックします
  4. ドロップダウンメニューにはlatest_experimentalが表示されます<—それが欲しいです
  5. それを選択してゲームのダウンロードを待ちます


詳細は以下をお読みください!



追加分

  • Discordの友達のセッションがサーバーブラウザの友達タブに表示されるようになりました
  • entityclasses.xml の先頭にあるゾンビ XP 値のプロパティ リストを置き換えました
  • animalChickenanimalChickenHostileのローミングサウンドを追加しました
  • RWGの都市計画者は、地区のペア間の接続をいくつか削除して、TLCapタイルの数を増やしました。
  • 放射線、帯電、地獄の変異ゾンビの遠距離攻撃は、距離、速度、パターンが増加しました。
  • AIはエンティティから逃げたり、ダメージを受けたりするときに警告音を鳴らすようになりました。
  • グループが分割されない限り、地区グループごとに1つのLタイルをキャップに変換するRWG
  • StagDoeにローミングとアラートのSFXが追加されました

変更部分

  • 収穫動物チャレンジからボーンナイフの要件を削除しました
  • 建設用クレート、隠し場所、埋蔵された宝物に ignore_loot_abundance="true" を含めるように戦利品リストパラメータを更新しました
  • 雪のバイオームのスポーングループを調整し、放射性、チャージ、地獄のチャックゾンビの亜種を含めました。
  • ウェイストランドバイオームのスポーングループを調整し、放射能、チャージ、地獄の変異ゾンビの亜種を追加しました。
  • 雪バイオームの gamestage_modifier 2 から 3 に、gamestage_bonus 20 から 30 に増加しました
  • ウェイストランドバイオームの gamestage_modifier 3 から 5 に、gamestage_modifier 30 から 50 に増加しました
  • 荒野の天候を新しい暑さと寒さのイベントで調整しました
  • ゾンビのHPとダメージに基づいてゾンビの経験値進行をリファクタリングしました
  • グループ内の他のゾンビとよりよく一致するように、ゾンビスティーブクローラーとゾンビ男性ハズマットの手のブロックダメージを軽減しました。
  • ゾンビのHP値をグループ内の他のゾンビとより一致するように調整しました
  • プレイヤーキルXPの増加
  • 放射線ユーティリティワーカーと放射線ビジネスマンから、従来の「ボス」エンティティダメージパッシブを削除しました。
  • チャックハンドのバリエーションを更新し、エンティティとブロックに段階的なダメージを与える新しいボルダー弾を追加しました。
  • Apiary を開くときに警告するのではなく、閉じるときに警告するように loadingTipApiary を更新しました
  • 露コレクターは水を生成するために「燃料タイプ」として瓶を必要とする。
  • 瓶のクラフトにクルーシブルは不要になりました
  • チャックゾンビの手のヒットマスクオーバーライドを矢印からロケットに更新し、岩がバーを通り抜けないようにしました。
  • ジャイロコプターに 5 つのモジュール スロットが追加可能になりました (新しいジャイロを作成する必要があります)
  • PC/Mac/Linux では、道路スプラットマップに非圧縮テクスチャを使用することで、より高品質なブレンディングを実現しました。
  • ダイアウルフとゾンビベアの聴覚と視覚の範囲を拡大
  • 変異ゾンビの遠距離攻撃ダメージを増加
  • クマは1×2メートルの隙間を通れるようになった
  • ヘビが足音を鳴らすようになりました
  • 表土が除去された地形の調和の改善
  • いくつかの近接武器の allharvestHarvestCount ペナルティを無効にし、植物繊維、木材、石などの基本的なリソースの収集を可能にしました。
  • perkJunkMiner のいくつかのブロックの収穫タグを更新しました
  • oreWoodHarvest タグを木材、石材、鉱石、粘土、砂にのみ適用するように更新しました
  • アーマーパークのローカリゼーションを更新し、戦利品ブーストアイテムの説明を追加しました
  • コードとXUIで露収集器と養蜂場燃料ウィンドウを分離しました
  • 露コレクターの出力は3列になり、合計9スロットになりました。
  • ステージ2のストームバフのロジックで使用されていた古いバフ名を置き換えました
  • いくつかの医療チャレンジの完了要件を5に減らしました - チャレンジが引き換えられない場合は、1つの追加の治療が完了を引き起こします

修正済

  • 病院のベースボードの塗装回転_01
  • チャレンジタブを切り替えてもちらつくことがなくなりました
  • 大型クエストジェネレーターの煙パーティクルが正しく表示されるようになりました
  • shapewedge60TipTrimQuarterLeft2Sided shapewedge60TrimQuarterRight2Sided のローカライズ キーが反転されました
  • 一部のクエスト報酬バンドルの説明におけるローカライズの誤字
  • フレンドIDのデバッグログを削除しました
  • 専用サーバー上のハゲタカは一度しか攻撃しない
  • ChangeBlocksは間違った隣接ブロックの表土を壊れた状態に設定する可能性がある
  • 最も近いプレイヤーに対する AI のターゲット範囲が短すぎて一貫性がなかった
  • アニメーションが始まる前にクマの攻撃がヒットしていた
  • 4つのケースでは、エンティティが生成された後にスポーナーソースが設定されました。
  • RWG ミキサーは burntForest_mountains の代わりに mountain を使用していました
  • タグ付けの問題により、アーマーパークが有効なときにレジェンダリーパーツが出現しなくなる
  • 養蜂場を撤去しても養蜂場燃料が失われなくなりました
  • コレクタークラスのワークステーションから燃料が取り除かれても、進行状況バーがリセットされなくなりました。
  • コレクタークラスのワークステーションで「燃料」アイテムのShiftキーを押しながらクリックが機能するようになりました。
  • デフォルトのジャー返金率を60%に設定する
  • 成長する木の上に浮かぶプラットフォームはもはや不可能だ
  • 車両ストレージ MOD の追加/削除とアイテムの損失に関する問題
  • 大型ラグドールの勢力が小型動物の死体を遠くまで飛ばさなくなりました
  • スリーパーズはキルオフタイムアウトが短すぎた
  • Rogue Armor Set のカウルが正しく表示されない



 


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